Convert an image into pixel art
Upload an image, choose a canvas size and refine the result. Export a PNG when you are ready.
Open the editorEmpieza con motivos tecnológicos y siluetas reconocibles. Empieza con un motivo tecnológico reconocible. Usa zonas de color amplias y separa la forma principal del fondo.
Crea arte pixelado de tecnología
Explore Divoom Gallery12 conversiones de ilustraciones con licencia a 128 × 128, incluido un GIF con movimiento flotante de toda la imagen. Compara las siluetas, los contornos y las elecciones de color.












For inspiration only. Rights remain with their owners; source licenses apply. Contact us for removal requests.
Three ways to start. One pixel editor.
Upload an image, choose a canvas size and refine the result. Export a PNG when you are ready.
Open the editorAdd or duplicate frames, adjust the timing and preview the loop. Export your animation as a GIF.
Open the editorStart with a blank canvas. Use the drawing and fill tools, then export your icon with a transparent background.
Open the editorSee how creators use the app and make their displays their own.
More ideas, more tools and a place to share.
Browse community artwork and save the designs that catch your eye.
Draw, edit and animate in the Divoom app.

See what other creators are making and share your own work.
Divoom app reviews from Google Play.
Empieza con un motivo tecnológico reconocible. Usa áreas amplias de color y separa la forma principal del fondo. Compara los motivos tecnológicos y las siluetas reconocibles con el fondo al tamaño de visualización original antes de añadir brillos adicionales.
Mantén reconocibles los motivos tecnológicos y las siluetas, y simplifica primero las marcas de textura pequeñas. Empieza con un motivo tecnológico reconocible. Usa áreas amplias de color y separa la forma principal del fondo.
Toda la ilustración se desplaza en un breve bucle flotante. Las partes individuales no se animan de forma independiente.
Construye los motivos tecnológicos y las siluetas reconocibles en una cuadrícula lógica de 32 o 64 píxeles y luego amplíalos para exportarlos a 128 × 128. Elimina las texturas internas finas antes de cambiar la silueta principal.