Convert an image into pixel art
Upload an image, choose a canvas size and refine the result. Export a PNG when you are ready.
Open the editor ↗Commencez par une coque rectangulaire, un panneau d'étiquette et une encoche sur le bord. Créez une étiquette originale sans marque de jeu. Comparez différentes compositions d'illustrations, puis utilisez le créateur de pixel art pour développer votre propre version.
12 adaptations d'illustrations sous licence représentant des cartouches de jeu, au format 128 x 128, dont un GIF au léger mouvement de flottement de l'image entière. Comparez les contours, les palettes et les cadrages.












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Three ways to start. One pixel editor.
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Concentrez-vous sur la coque rectangulaire, le panneau de l’étiquette et l’encoche sur le bord. Dessinez une étiquette originale sans marque de jeu vidéo.
Dessinez une étiquette originale sans marque de jeu vidéo. Supprimez les fines textures intérieures avant de modifier le contour extérieur. Veillez à ce que la coque rectangulaire soit assez grande pour rester visible à la taille d’affichage finale.
Il s’agit d’une courte boucle flottante qui anime l’illustration entière, créée à partir d’une seule œuvre sous licence. Elle ne simule pas un mouvement naturel, ne modifie pas les différentes parties et ne reproduit pas un cycle d’animation dessiné à la main. La toile exportée mesure 128 x 128 pixels.
Esquissez le contour principal sur une grille logique de 32 ou 64 pixels avant d’agrandir l’image pour l’exporter en 128 x 128. Pour la cartouche de jeu vidéo, comparez la coque rectangulaire à l’arrière-plan à sa taille native ; accentuez ce contraste avant d’ajouter de petits détails.