Convert an image into pixel art
Upload an image, choose a canvas size and refine the result. Export a PNG when you are ready.
Open the editorInizia con motivi di animazione e sagome riconoscibili. Parti da un motivo di animazione riconoscibile. Usa ampie aree di colore e separa la forma principale dallo sfondo.
Explore Divoom Gallery12 conversioni di illustrazioni con licenza in formato 128 × 128, inclusa una GIF con movimento fluttuante dell’intera immagine. Confronta le sagome, i contorni e le scelte cromatiche.












For inspiration only. Rights remain with their owners; source licenses apply. Contact us for removal requests.
Three ways to start. One pixel editor.
Upload an image, choose a canvas size and refine the result. Export a PNG when you are ready.
Open the editorAdd or duplicate frames, adjust the timing and preview the loop. Export your animation as a GIF.
Open the editorStart with a blank canvas. Use the drawing and fill tools, then export your icon with a transparent background.
Open the editorSee how creators use the app and make their displays their own.
More ideas, more tools and a place to share.
Browse community artwork and save the designs that catch your eye.
Draw, edit and animate in the Divoom app.

See what other creators are making and share your own work.
Divoom app reviews from Google Play.
Parti da un motivo riconoscibile per l’animazione. Usa ampie campiture di colore e separa la forma principale dallo sfondo. Confronta i motivi e le sagome riconoscibili delle animazioni con lo sfondo alle dimensioni di visualizzazione effettive, prima di aggiungere ulteriori riflessi.
Mantieni riconoscibili i motivi e le sagome delle animazioni e semplifica prima i piccoli segni delle texture. Parti da un motivo riconoscibile per l’animazione. Usa ampie campiture di colore e separa la forma principale dallo sfondo.
L’intera illustrazione si sposta con un breve movimento fluttuante in loop. Le singole parti non sono animate in modo indipendente.
Crea i motivi e le sagome riconoscibili delle animazioni su una griglia logica da 32 o 64 pixel, poi ingrandiscile fino a un’esportazione da 128 × 128. Elimina le texture interne più fini prima di modificare la sagoma principale.