Convert an image into pixel art
Upload an image, choose a canvas size and refine the result. Export a PNG when you are ready.
Open the editorBegin met een klassieke, gedrapeerde figuur en een schelpmotief. Houd de klassieke silhouetvorm en het belangrijkste attribuut gescheiden. Laat kleine gezichtsdetails weg voordat je de grotere houding of drapering aanpast.
Explore Divoom Gallery2 omzettingen van gelicentieerde illustraties naar 128 × 128, waaronder één zwevende GIF van de hele afbeelding. Vergelijk silhouetten, contouren en kleurkeuzes.


For inspiration only. Rights remain with their owners; source licenses apply. Contact us for removal requests.
Three ways to start. One pixel editor.
Upload an image, choose a canvas size and refine the result. Export a PNG when you are ready.
Open the editorAdd or duplicate frames, adjust the timing and preview the loop. Export your animation as a GIF.
Open the editorStart with a blank canvas. Use the drawing and fill tools, then export your icon with a transparent background.
Open the editorSee how creators use the app and make their displays their own.
More ideas, more tools and a place to share.
Browse community artwork and save the designs that catch your eye.
Draw, edit and animate in the Divoom app.

See what other creators are making and share your own work.
Divoom app reviews from Google Play.
Houd de klassieke silhouetvorm en het belangrijkste attribuut gescheiden. Laat kleine gezichtsdetails weg voordat je de grotere houding of drapering aanpast. Vergelijk de klassieke, gedrapeerde figuur en het schelpmotief met de achtergrond op de oorspronkelijke weergavegrootte voordat je extra highlights toevoegt.
Zorg dat de klassieke, gedrapeerde figuur en het schelpmotief herkenbaar blijven en vereenvoudig eerst kleine textuurmarkeringen. Houd de klassieke silhouetvorm en het belangrijkste attribuut gescheiden. Laat kleine gezichtsdetails weg voordat je de grotere houding of drapering aanpast.
De hele illustratie beweegt in een korte zweefanimatie. Afzonderlijke onderdelen worden niet onafhankelijk geanimeerd.
Bouw de klassieke, gedrapeerde figuur en het schelpmotief op een logisch raster van 32 of 64 pixels en vergroot het vervolgens naar een export van 128 × 128. Verwijder fijne details aan de binnenkant voordat je de hoofdvorm aanpast.