Convert an image into pixel art
Upload an image, choose a canvas size and refine the result. Export a PNG when you are ready.
Open the editorBegin met een brede kop en een rechte steel. Zorg dat de brede kop en rechte steel op ware grootte duidelijk van elkaar te onderscheiden zijn. Scheid kleine openingen en overlappende delen met een duidelijke opening naar de achtergrond.
Explore Divoom Gallery12 bewerkingen van gelicentieerde illustraties op 128 × 128, waaronder één zwevende GIF van het volledige beeld. Vergelijk silhouetten, contouren en kleurkeuzes.












For inspiration only. Rights remain with their owners; source licenses apply. Contact us for removal requests.
Three ways to start. One pixel editor.
Upload an image, choose a canvas size and refine the result. Export a PNG when you are ready.
Open the editorAdd or duplicate frames, adjust the timing and preview the loop. Export your animation as a GIF.
Open the editorStart with a blank canvas. Use the drawing and fill tools, then export your icon with a transparent background.
Open the editorSee how creators use the app and make their displays their own.
More ideas, more tools and a place to share.
Browse community artwork and save the designs that catch your eye.
Draw, edit and animate in the Divoom app.

See what other creators are making and share your own work.
Divoom app reviews from Google Play.
Zorg dat de brede kop en rechte steel op ware grootte duidelijk van elkaar te onderscheiden zijn. Scheid kleine openingen en overlappende onderdelen met een duidelijke ruimte op de achtergrond. Vergelijk de brede kop en rechte steel met de achtergrond op de oorspronkelijke weergavegrootte voordat je extra accenten toevoegt.
Zorg dat de brede kop en rechte steel herkenbaar blijven en vereenvoudig eerst de kleine textuurmarkeringen. Zorg dat de brede kop en rechte steel op ware grootte duidelijk van elkaar te onderscheiden zijn. Scheid kleine openingen en overlappende onderdelen met een duidelijke ruimte op de achtergrond.
De hele illustratie beweegt in een korte zwevende lus. Afzonderlijke onderdelen worden niet onafhankelijk geanimeerd.
Bouw de brede kop en rechte steel op een logisch raster van 32 of 64 pixels en vergroot de afbeelding vervolgens naar 128 × 128 pixels. Verwijder fijne textuur aan de binnenkant voordat je de hoofdvorm verandert.