Convert an image into pixel art
Upload an image, choose a canvas size and refine the result. Export a PNG when you are ready.
Open the editorBegin met een lichtgeel glas en een citroenschijfje. Gebruik de omtrek van een lichtgeel glas en een citroenschijfje als belangrijkste aanwijzing. Houd de lichtvlakken breed en scheid overlappende delen met een donkere rand.
Explore Divoom Gallery6 bewerkingen van illustraties met een licentie op 128 × 128, waaronder één zwevende GIF van de hele afbeelding. Vergelijk silhouetten, contouren en kleurkeuzes.






For inspiration only. Rights remain with their owners; source licenses apply. Contact us for removal requests.
Three ways to start. One pixel editor.
Upload an image, choose a canvas size and refine the result. Export a PNG when you are ready.
Open the editorAdd or duplicate frames, adjust the timing and preview the loop. Export your animation as a GIF.
Open the editorStart with a blank canvas. Use the drawing and fill tools, then export your icon with a transparent background.
Open the editorSee how creators use the app and make their displays their own.
More ideas, more tools and a place to share.
Browse community artwork and save the designs that catch your eye.
Draw, edit and animate in the Divoom app.

See what other creators are making and share your own work.
Divoom app reviews from Google Play.
Gebruik de contour van een bleekgeel glas en een citroenschijfje als belangrijkste herkenningspunt. Houd de highlights breed en scheid overlappende delen met een donkere rand. Vergelijk het bleekgele glas en het citroenschijfje met de achtergrond op de oorspronkelijke weergavegrootte voordat je extra highlights toevoegt.
Zorg dat een bleekgeel glas en een citroenschijfje herkenbaar blijven en vereenvoudig eerst kleine textuurmarkeringen. Gebruik de contour van een bleekgeel glas en een citroenschijfje als belangrijkste herkenningspunt. Houd de highlights breed en scheid overlappende delen met een donkere rand.
De hele illustratie beweegt in een korte zweefanimatie. Afzonderlijke onderdelen worden niet onafhankelijk geanimeerd.
Teken een bleekgeel glas en een citroenschijfje op een logisch raster van 32 of 64 pixels en vergroot de afbeelding daarna tot 128 × 128 pixels. Verwijder fijne textuur aan de binnenkant voordat je de hoofdcontour aanpast.