Convert an image into pixel art
Upload an image, choose a canvas size and refine the result. Export a PNG when you are ready.
Open the editorBegin met gelaagde groene bladeren met een bleke middennerf. Gebruik de omtrek van gelaagde groene bladeren met een bleke middennerf als belangrijkste herkenningsteken. Houd de highlights breed en scheid overlappende delen met een donkerdere rand.
Explore Divoom Gallery12 gelicentieerde illustratieconversies van 128 × 128, waaronder één zwevende GIF van de hele afbeelding. Vergelijk silhouetten, contouren en kleurkeuzes.












For inspiration only. Rights remain with their owners; source licenses apply. Contact us for removal requests.
Three ways to start. One pixel editor.
Upload an image, choose a canvas size and refine the result. Export a PNG when you are ready.
Open the editorAdd or duplicate frames, adjust the timing and preview the loop. Export your animation as a GIF.
Open the editorStart with a blank canvas. Use the drawing and fill tools, then export your icon with a transparent background.
Open the editorSee how creators use the app and make their displays their own.
More ideas, more tools and a place to share.
Browse community artwork and save the designs that catch your eye.
Draw, edit and animate in the Divoom app.

See what other creators are making and share your own work.
Divoom app reviews from Google Play.
Gebruik de omtrek van de gelaagde groene bladeren met een bleke hoofdnerf als belangrijkste herkenningspunt. Houd de highlights breed en scheid overlappende delen met een donkerdere rand. Vergelijk de gelaagde groene bladeren met een bleke hoofdnerf met de achtergrond op de oorspronkelijke weergavegrootte voordat je extra highlights toevoegt.
Zorg dat de gelaagde groene bladeren met een bleke hoofdnerf herkenbaar blijven en vereenvoudig eerst de kleine textuurmarkeringen. Gebruik de omtrek van de gelaagde groene bladeren met een bleke hoofdnerf als belangrijkste herkenningspunt. Houd de highlights breed en scheid overlappende delen met een donkerdere rand.
De hele illustratie beweegt in een korte zwevende lus. Afzonderlijke onderdelen worden niet onafhankelijk geanimeerd.
Bouw de gelaagde groene bladeren met een bleke hoofdnerf op een logisch raster van 32 of 64 pixels en vergroot ze daarna naar een export van 128 × 128. Verwijder fijne textuur aan de binnenkant voordat je de hoofdvorm verandert.