Convert an image into pixel art
Upload an image, choose a canvas size and refine the result. Export a PNG when you are ready.
Open the editorBegin met een hoog glas met slagroom en een rietje. Gebruik de omtrek van een hoog glas met slagroom en een rietje als belangrijkste herkenningspunt. Houd de lichte accenten breed en scheid overlappende delen met een donkere rand.
Explore Divoom Gallery3 bewerkingen van gelicentieerde illustraties op 128 × 128, waaronder één zwevende GIF van de hele afbeelding. Vergelijk silhouetten, contouren en kleurkeuzes.



For inspiration only. Rights remain with their owners; source licenses apply. Contact us for removal requests.
Three ways to start. One pixel editor.
Upload an image, choose a canvas size and refine the result. Export a PNG when you are ready.
Open the editorAdd or duplicate frames, adjust the timing and preview the loop. Export your animation as a GIF.
Open the editorStart with a blank canvas. Use the drawing and fill tools, then export your icon with a transparent background.
Open the editorSee how creators use the app and make their displays their own.
More ideas, more tools and a place to share.
Browse community artwork and save the designs that catch your eye.
Draw, edit and animate in the Divoom app.

See what other creators are making and share your own work.
Divoom app reviews from Google Play.
Gebruik de omtrek van een hoog glas met slagroom en een rietje als belangrijkste herkenningspunt. Houd de lichte accenten breed en scheid overlappende delen met een donkere rand. Vergelijk het hoge glas met slagroom en een rietje met de achtergrond op de oorspronkelijke weergavegrootte voordat je extra lichte accenten toevoegt.
Zorg dat het hoge glas met slagroom en een rietje herkenbaar blijft en vereenvoudig eerst kleine textuurdetails. Gebruik de omtrek van een hoog glas met slagroom en een rietje als belangrijkste herkenningspunt. Houd de lichte accenten breed en scheid overlappende delen met een donkere rand.
De hele illustratie beweegt in een korte zweefanimatie. Afzonderlijke onderdelen zijn niet onafhankelijk geanimeerd.
Bouw een hoog glas met slagroom en een rietje op een logisch raster van 32 of 64 pixels en vergroot het daarna naar een export van 128 × 128. Verwijder fijne details aan de binnenkant voordat je de hoofdvorm aanpast.