Convert an image into pixel art
Upload an image, choose a canvas size and refine the result. Export a PNG when you are ready.
Open the editorBegin met een taps toelopende penseelpunt boven een lange steel. Behoud een taps toelopende penseelpunt boven een lange steel voordat je kleine markeringen toevoegt. Scheid openingen en overlappende delen met duidelijke tussenruimten in de achtergrond.
Explore Divoom Gallery12 conversies van gelicentieerde illustraties op 128 × 128, waaronder één als geheel zwevende GIF. Vergelijk silhouetten, contouren en kleurkeuzes.












For inspiration only. Rights remain with their owners; source licenses apply. Contact us for removal requests.
Three ways to start. One pixel editor.
Upload an image, choose a canvas size and refine the result. Export a PNG when you are ready.
Open the editorAdd or duplicate frames, adjust the timing and preview the loop. Export your animation as a GIF.
Open the editorStart with a blank canvas. Use the drawing and fill tools, then export your icon with a transparent background.
Open the editorSee how creators use the app and make their displays their own.
More ideas, more tools and a place to share.
Browse community artwork and save the designs that catch your eye.
Draw, edit and animate in the Divoom app.

See what other creators are making and share your own work.
Divoom app reviews from Google Play.
Behoud de taps toelopende kwastpunt boven de lange steel voordat je kleine markeringen toevoegt. Maak openingen en overlappende onderdelen van elkaar los met duidelijke tussenruimtes in de achtergrond. Vergelijk de taps toelopende kwastpunt boven de lange steel met de achtergrond op de oorspronkelijke weergavegrootte voordat je extra highlights toevoegt.
Zorg dat de taps toelopende kwastpunt boven de lange steel herkenbaar blijft en vereenvoudig eerst kleine textuurmarkeringen. Behoud de taps toelopende kwastpunt boven de lange steel voordat je kleine markeringen toevoegt. Maak openingen en overlappende onderdelen van elkaar los met duidelijke tussenruimtes in de achtergrond.
De hele illustratie beweegt in een korte, zwevende lus. Afzonderlijke onderdelen worden niet onafhankelijk geanimeerd.
Maak op een logisch raster van 32 of 64 pixels een taps toelopende kwastpunt boven een lange steel en vergroot de afbeelding daarna naar 128 × 128 pixels. Verwijder fijne details aan de binnenkant voordat je de hoofdvorm verandert.