Convert an image into pixel art
Upload an image, choose a canvas size and refine the result. Export a PNG when you are ready.
Open the editorBegin met een klassieke held met een zwaard en gevleugelde motieven. Houd het klassieke silhouet en het belangrijkste attribuut gescheiden. Laat kleine gezichtsdetails weg voordat je de grotere houding of de drapering verandert.
Explore Divoom Gallery2 conversies van illustraties met een licentie naar 128 × 128 pixels, waaronder één zwevende GIF van de hele afbeelding. Vergelijk silhouetten, contouren en kleurkeuzes.


For inspiration only. Rights remain with their owners; source licenses apply. Contact us for removal requests.
Three ways to start. One pixel editor.
Upload an image, choose a canvas size and refine the result. Export a PNG when you are ready.
Open the editorAdd or duplicate frames, adjust the timing and preview the loop. Export your animation as a GIF.
Open the editorStart with a blank canvas. Use the drawing and fill tools, then export your icon with a transparent background.
Open the editorSee how creators use the app and make their displays their own.
More ideas, more tools and a place to share.
Browse community artwork and save the designs that catch your eye.
Draw, edit and animate in the Divoom app.

See what other creators are making and share your own work.
Divoom app reviews from Google Play.
Houd het klassieke silhouet en het belangrijkste attribuut gescheiden. Laat kleine gezichtsdetails weg voordat je de grotere houding of de drapering verandert. Vergelijk de klassieke held met een zwaard en gevleugelde motieven met de achtergrond op de oorspronkelijke weergavegrootte voordat je extra lichte accenten toevoegt.
Zorg dat de klassieke held met een zwaard en gevleugelde motieven herkenbaar blijft en vereenvoudig eerst kleine textuurmarkeringen. Houd het klassieke silhouet en het belangrijkste attribuut gescheiden. Laat kleine gezichtsdetails weg voordat je de grotere houding of de drapering verandert.
De hele illustratie beweegt in een korte zwevende lus. De afzonderlijke onderdelen worden niet apart geanimeerd.
Bouw de klassieke held met een zwaard en gevleugelde motieven op een logisch raster van 32 of 64 pixels en vergroot de afbeelding daarna naar 128 × 128 pixels. Verwijder fijne details binnenin voordat je de hoofdomtrek verandert.