Convert an image into pixel art
Upload an image, choose a canvas size and refine the result. Export a PNG when you are ready.
Open the editorBegin met een driehoekige vulling en een verhoogde korstrand. Gebruik de omtrek van een driehoekige vulling en een verhoogde korstrand als belangrijkste aanwijzing. Houd de highlights breed en scheid overlappende stukken met een donkerdere rand.
Maak pixelkunst van een taartpunt
Explore Divoom Gallery12 bewerkingen van gelicentieerde illustraties op 128 × 128, waaronder één zwevende GIF van de hele afbeelding. Vergelijk silhouetten, omtreklijnen en kleurkeuzes.












For inspiration only. Rights remain with their owners; source licenses apply. Contact us for removal requests.
Three ways to start. One pixel editor.
Upload an image, choose a canvas size and refine the result. Export a PNG when you are ready.
Open the editorAdd or duplicate frames, adjust the timing and preview the loop. Export your animation as a GIF.
Open the editorStart with a blank canvas. Use the drawing and fill tools, then export your icon with a transparent background.
Open the editorSee how creators use the app and make their displays their own.
More ideas, more tools and a place to share.
Browse community artwork and save the designs that catch your eye.
Draw, edit and animate in the Divoom app.

See what other creators are making and share your own work.
Divoom app reviews from Google Play.
Gebruik de omtrek van de driehoekige vulling en de opstaande korstrand als belangrijkste herkenningspunt. Houd de highlights breed en scheid overlappende delen met een donkerdere rand. Vergelijk de driehoekige vulling en de opstaande korstrand met de achtergrond op de oorspronkelijke weergavegrootte voordat je extra highlights toevoegt.
Zorg dat de driehoekige vulling en de opstaande korstrand herkenbaar blijven en vereenvoudig eerst kleine textuurmarkeringen. Gebruik de omtrek van de driehoekige vulling en de opstaande korstrand als belangrijkste herkenningspunt. Houd de highlights breed en scheid overlappende delen met een donkerdere rand.
De hele illustratie beweegt in een korte zweefanimatie. De afzonderlijke onderdelen worden niet onafhankelijk geanimeerd.
Bouw de driehoekige vulling en de opstaande korstrand op een logisch raster van 32 of 64 pixels en vergroot de afbeelding daarna tot 128 × 128. Verwijder fijne details in de vulling voordat je het hoofdprofiel aanpast.