Convert an image into pixel art
Upload an image, choose a canvas size and refine the result. Export a PNG when you are ready.
Open the editorBegin met een driehoekige bodem en een opstaande korst. Zorg dat de driehoekige bodem en de opstaande korst herkenbaar blijven voordat je textuur toevoegt. Gebruik een donkerdere rand om aangrenzende lagen van elkaar te scheiden en houd de hooglichten beperkt tot enkele brede pixelclusters.
Maak pixelkunst van een pizzapunt
Explore Divoom Gallery12 conversies van illustraties met licentie op 128 × 128, waaronder één zwevende GIF met de hele afbeelding in beweging. Vergelijk de silhouetten, contouren en kleurkeuzes.












For inspiration only. Rights remain with their owners; source licenses apply. Contact us for removal requests.
Three ways to start. One pixel editor.
Upload an image, choose a canvas size and refine the result. Export a PNG when you are ready.
Open the editorAdd or duplicate frames, adjust the timing and preview the loop. Export your animation as a GIF.
Open the editorStart with a blank canvas. Use the drawing and fill tools, then export your icon with a transparent background.
Open the editorSee how creators use the app and make their displays their own.
More ideas, more tools and a place to share.
Browse community artwork and save the designs that catch your eye.
Draw, edit and animate in the Divoom app.

See what other creators are making and share your own work.
Divoom app reviews from Google Play.
Zorg dat de driehoekige bodem en de opstaande korst goed herkenbaar zijn voordat je textuur toevoegt. Gebruik een donkerdere rand om aangrenzende lagen van elkaar te onderscheiden en houd de hooglichten beperkt tot enkele brede pixelclusters. Vergelijk de driehoekige bodem en de opstaande korst met de achtergrond op de oorspronkelijke weergavegrootte voordat je extra hooglichten toevoegt.
Houd de driehoekige bodem en de opstaande korst herkenbaar en vereenvoudig eerst kleine textuurmarkeringen. Zorg dat de driehoekige bodem en de opstaande korst goed herkenbaar zijn voordat je textuur toevoegt. Gebruik een donkerdere rand om aangrenzende lagen van elkaar te onderscheiden en houd de hooglichten beperkt tot enkele brede pixelclusters.
De hele illustratie beweegt in een korte zwevende lus. Afzonderlijke onderdelen worden niet onafhankelijk geanimeerd.
Bouw de driehoekige bodem en de opstaande korst op een logisch raster van 32 of 64 pixels en vergroot de afbeelding daarna naar 128 × 128. Verwijder fijne textuur binnenin voordat je de hoofdvorm aanpast.