Convert an image into pixel art
Upload an image, choose a canvas size and refine the result. Export a PNG when you are ready.
Open the editorBegin met een grote, volle schijf met een duidelijk afgebakende buitenrand. Scheid de heldere planetaire rand van de achtergrond en vereenvoudig eerst kleine ster- of kratermarkeringen.
Explore Divoom Gallery12 gelicentieerde illustratieconversies van 128 × 128, waaronder één zwevende GIF van het volledige beeld. Vergelijk silhouetten, contouren en kleurkeuzes.












For inspiration only. Rights remain with their owners; source licenses apply. Contact us for removal requests.
Three ways to start. One pixel editor.
Upload an image, choose a canvas size and refine the result. Export a PNG when you are ready.
Open the editorAdd or duplicate frames, adjust the timing and preview the loop. Export your animation as a GIF.
Open the editorStart with a blank canvas. Use the drawing and fill tools, then export your icon with a transparent background.
Open the editorSee how creators use the app and make their displays their own.
More ideas, more tools and a place to share.
Browse community artwork and save the designs that catch your eye.
Draw, edit and animate in the Divoom app.

See what other creators are making and share your own work.
Divoom app reviews from Google Play.
Maak de heldere rand van de planeet los van de achtergrond en verminder eerst de kleine ster- of kratermarkeringen. Vergelijk de grote volle schijf met een duidelijk afgebakende buitenrand met de achtergrond op de oorspronkelijke weergavegrootte voordat je extra highlights toevoegt.
Zorg dat de grote volle schijf met een duidelijk afgebakende buitenrand herkenbaar blijft en vereenvoudig eerst de kleine textuurmarkeringen. Maak de heldere rand van de planeet los van de achtergrond en verminder eerst de kleine ster- of kratermarkeringen.
De hele illustratie beweegt in een korte zwevende lus. Afzonderlijke onderdelen worden niet onafhankelijk geanimeerd.
Bouw de grote volle schijf met een duidelijk afgebakende buitenrand op een logisch raster van 32 of 64 pixels en vergroot deze vervolgens tot een export van 128 × 128. Verwijder fijne textuur aan de binnenkant voordat je de hoofdvorm verandert.