Convert an image into pixel art
Upload an image, choose a canvas size and refine the result. Export a PNG when you are ready.
Open the editorBegin met een breed lijf en twee lange hengsels. Behoud een breed lijf en twee lange hengsels voordat je kleine markeringen toevoegt. Maak openingen en overlappende delen duidelijk van elkaar los met zichtbare openingen in de achtergrond.
Maak pixelkunst van een draagtas
Explore Divoom Gallery12 gelicentieerde illustratieconversies van 128 × 128, waaronder één zwevende GIF van de hele afbeelding. Vergelijk silhouetten, contouren en kleurkeuzes.












For inspiration only. Rights remain with their owners; source licenses apply. Contact us for removal requests.
Three ways to start. One pixel editor.
Upload an image, choose a canvas size and refine the result. Export a PNG when you are ready.
Open the editorAdd or duplicate frames, adjust the timing and preview the loop. Export your animation as a GIF.
Open the editorStart with a blank canvas. Use the drawing and fill tools, then export your icon with a transparent background.
Open the editorSee how creators use the app and make their displays their own.
More ideas, more tools and a place to share.
Browse community artwork and save the designs that catch your eye.
Draw, edit and animate in the Divoom app.

See what other creators are making and share your own work.
Divoom app reviews from Google Play.
Behoud het brede lijf en de twee lange hengsels voordat je kleine markeringen toevoegt. Scheid openingen en overlappende onderdelen met duidelijke tussenruimtes. Vergelijk het brede lijf en de twee lange hengsels met de achtergrond op de oorspronkelijke weergavegrootte voordat je extra highlights toevoegt.
Zorg dat het brede lijf en de twee lange hengsels herkenbaar blijven en vereenvoudig eerst kleine textuurdetails. Behoud het brede lijf en de twee lange hengsels voordat je kleine markeringen toevoegt. Scheid openingen en overlappende onderdelen met duidelijke tussenruimtes.
De hele illustratie beweegt in een korte, zwevende lus. De afzonderlijke onderdelen worden niet onafhankelijk geanimeerd.
Maak eerst het brede lijf en de twee lange hengsels op een logisch raster van 32 of 64 pixels en vergroot het daarna voor een export van 128 × 128. Verwijder fijne textuur aan de binnenkant voordat je de hoofdvorm wijzigt.