Convert an image into pixel art
Upload an image, choose a canvas size and refine the result. Export a PNG when you are ready.
Open the editor ↗Begin met een rechthoekige behuizing, labelpaneel en inkeping aan de rand. Teken een origineel label zonder gamemerken. Vergelijk verschillende constructies van illustraties en gebruik daarna de pixelartmaker om je eigen versie te ontwikkelen.
12 omzettingen van illustraties van gamecartridges met een vrije licentie op 128 x 128, waaronder een subtiele GIF waarin de hele afbeelding zweeft. Vergelijk contouren, kleurenpaletten en uitsneden.












For inspiration only. Rights remain with their owners; source licenses apply. Contact us for removal requests.
Three ways to start. One pixel editor.
Upload an image, choose a canvas size and refine the result. Export a PNG when you are ready.
Open the editor ↗Add or duplicate frames, adjust the timing and preview the loop. Export your animation as a GIF.
Open the editor ↗Start with a blank canvas. Use the drawing and fill tools, then export your icon with a transparent background.
Open the editor ↗See how creators use the app and make their displays their own.
More ideas, more tools and a place to share.
Browse community artwork and save the designs that catch your eye.
Draw, edit and animate in the Divoom app.

See what other creators are making and share your own work.
Divoom app reviews from Google Play.
Richt je op de rechthoekige behuizing, het labelpaneel en de inkeping aan de rand. Teken een origineel label zonder merknamen van games.
Teken een origineel label zonder merknamen van games. Verwijder fijne details aan de binnenkant voordat je de buitencontour aanpast. Houd de rechthoekige behuizing groot genoeg om op het uiteindelijke weergaveformaat zichtbaar te blijven.
Het is een korte, zwevende loop van de hele illustratie, gemaakt met één gelicentieerd kunstwerk. De animatie bootst geen natuurlijke beweging na, verandert geen afzonderlijke onderdelen en is geen reproductie van een handgetekende animatiecyclus. Het geëxporteerde canvas is 128 x 128 pixels.
Schets de hoofdcontour op een logisch raster van 32 of 64 pixels voordat je de afbeelding vergroot naar een export van 128 x 128 pixels. Vergelijk bij een gamecartridge de rechthoekige behuizing op ware grootte met de achtergrond; vergroot het verschil voordat je kleinere accenten toevoegt.