Convert an image into pixel art
Upload an image, choose a canvas size and refine the result. Export a PNG when you are ready.
Open the editorBegin met een klassieke krijger met helm en speer. Houd het klassieke silhouet en het belangrijkste attribuut van elkaar gescheiden. Laat kleine gezichtsdetails weg voordat je de grotere houding of het gewaad verandert.
Explore Divoom Gallery2 bewerkingen van gelicentieerde illustraties in 128 × 128, waaronder één zwevende GIF van de hele afbeelding. Vergelijk silhouetten, contouren en kleurkeuzes.


For inspiration only. Rights remain with their owners; source licenses apply. Contact us for removal requests.
Three ways to start. One pixel editor.
Upload an image, choose a canvas size and refine the result. Export a PNG when you are ready.
Open the editorAdd or duplicate frames, adjust the timing and preview the loop. Export your animation as a GIF.
Open the editorStart with a blank canvas. Use the drawing and fill tools, then export your icon with a transparent background.
Open the editorSee how creators use the app and make their displays their own.
More ideas, more tools and a place to share.
Browse community artwork and save the designs that catch your eye.
Draw, edit and animate in the Divoom app.

See what other creators are making and share your own work.
Divoom app reviews from Google Play.
Houd het klassieke silhouet en het belangrijkste attribuut van elkaar gescheiden. Laat kleine gezichtsdetails weg voordat je de grotere houding of het gewaad verandert. Vergelijk de klassieke krijger met helm en speer met de achtergrond op de oorspronkelijke weergavegrootte voordat je extra hooglichten toevoegt.
Zorg dat de klassieke krijger met helm en speer herkenbaar blijft en vereenvoudig eerst de kleine textuurmarkeringen. Houd het klassieke silhouet en het belangrijkste attribuut van elkaar gescheiden. Laat kleine gezichtsdetails weg voordat je de grotere houding of het gewaad verandert.
De hele illustratie beweegt in een korte zwevende lus. Afzonderlijke onderdelen worden niet onafhankelijk geanimeerd.
Bouw de klassieke krijger met helm en speer op een logisch raster van 32 of 64 pixels en schaal daarna op naar een exportafbeelding van 128 × 128. Verwijder fijne details binnenin voordat je het hoofdfiguur verandert.