Convert an image into pixel art
Upload an image, choose a canvas size and refine the result. Export a PNG when you are ready.
Open the editorBegin met een rechthoekig scherm boven een toetsenraster. Zorg dat een rechthoekig scherm boven een toetsenraster op de oorspronkelijke grootte goed te onderscheiden blijft. Houd kleine openingen en overlappende delen van elkaar gescheiden met een duidelijke ruimte op de achtergrond.
Maak pixelkunst van een rekenmachine
Explore Divoom Gallery12 bewerkingen van gelicentieerde illustraties op 128 × 128, waaronder één zwevende GIF van de hele afbeelding. Vergelijk silhouetten, contouren en kleurkeuzes.












For inspiration only. Rights remain with their owners; source licenses apply. Contact us for removal requests.
Three ways to start. One pixel editor.
Upload an image, choose a canvas size and refine the result. Export a PNG when you are ready.
Open the editorAdd or duplicate frames, adjust the timing and preview the loop. Export your animation as a GIF.
Open the editorStart with a blank canvas. Use the drawing and fill tools, then export your icon with a transparent background.
Open the editorSee how creators use the app and make their displays their own.
More ideas, more tools and a place to share.
Browse community artwork and save the designs that catch your eye.
Draw, edit and animate in the Divoom app.

See what other creators are making and share your own work.
Divoom app reviews from Google Play.
Zorg dat een rechthoekig scherm boven een toetsenblok op oorspronkelijke grootte duidelijk herkenbaar blijft. Houd kleine openingen en overlappende onderdelen uit elkaar met een duidelijke opening op de achtergrond. Vergelijk het rechthoekige scherm boven het toetsenblok met de achtergrond op oorspronkelijke weergavegrootte voordat je extra highlights toevoegt.
Zorg dat een rechthoekig scherm boven een toetsenblok herkenbaar blijft en vereenvoudig eerst kleine textuurmarkeringen. Zorg dat een rechthoekig scherm boven een toetsenblok op oorspronkelijke grootte duidelijk herkenbaar blijft. Houd kleine openingen en overlappende onderdelen uit elkaar met een duidelijke opening op de achtergrond.
De hele illustratie beweegt in een korte zweefanimatie. De afzonderlijke onderdelen worden niet onafhankelijk geanimeerd.
Maak een rechthoekig scherm boven een toetsenblok op een logisch raster van 32 of 64 pixels en vergroot de afbeelding daarna naar 128 × 128 pixels. Verwijder fijne textuur aan de binnenkant voordat je de hoofdvorm verandert.