Convert an image into pixel art
Upload an image, choose a canvas size and refine the result. Export a PNG when you are ready.
Open the editorBegin met een kleine driehoek met witte, oranje en gele banden. Zorg dat een kleine driehoek met witte, oranje en gele banden goed herkenbaar blijft voordat je textuur toevoegt. Gebruik een donkerdere rand om aangrenzende lagen van elkaar te scheiden en houd de highlights beperkt tot enkele brede pixelclusters.
Explore Divoom Gallery12 bewerkingen van gelicentieerde illustraties in 128 × 128, waaronder één zwevende GIF van de hele afbeelding. Vergelijk silhouetten, contouren en kleurkeuzes.












For inspiration only. Rights remain with their owners; source licenses apply. Contact us for removal requests.
Three ways to start. One pixel editor.
Upload an image, choose a canvas size and refine the result. Export a PNG when you are ready.
Open the editorAdd or duplicate frames, adjust the timing and preview the loop. Export your animation as a GIF.
Open the editorStart with a blank canvas. Use the drawing and fill tools, then export your icon with a transparent background.
Open the editorSee how creators use the app and make their displays their own.
More ideas, more tools and a place to share.
Browse community artwork and save the designs that catch your eye.
Draw, edit and animate in the Divoom app.

See what other creators are making and share your own work.
Divoom app reviews from Google Play.
Houd de kleine driehoek met witte, oranje en gele banden leesbaar voordat je textuur toevoegt. Gebruik een donkerdere rand om de aangrenzende lagen van elkaar te onderscheiden en houd de highlights beperkt tot enkele brede pixelclusters. Vergelijk de kleine driehoek met witte, oranje en gele banden met de achtergrond op de oorspronkelijke weergavegrootte voordat je extra highlights toevoegt.
Zorg dat de kleine driehoek met witte, oranje en gele banden herkenbaar blijft en vereenvoudig eerst kleine textuurdetails. Houd de kleine driehoek met witte, oranje en gele banden leesbaar voordat je textuur toevoegt. Gebruik een donkerdere rand om de aangrenzende lagen van elkaar te onderscheiden en houd de highlights beperkt tot enkele brede pixelclusters.
De hele illustratie beweegt in een korte zweefanimatie. De afzonderlijke onderdelen worden niet onafhankelijk geanimeerd.
Maak de kleine driehoek met witte, oranje en gele banden op een logisch raster van 32 of 64 pixels en vergroot deze vervolgens tot een export van 128 × 128. Verwijder fijne textuur aan de binnenkant voordat je de hoofdvorm aanpast.