Convert an image into pixel art
Upload an image, choose a canvas size and refine the result. Export a PNG when you are ready.
Open the editorBegin met een lichtbruine drank in een doorzichtig glas. Zorg dat een lichtbruine drank in een doorzichtig glas goed herkenbaar blijft voordat je textuur toevoegt. Gebruik een donkerdere rand om aangrenzende lagen van elkaar te scheiden en houd de highlights beperkt tot enkele brede pixelclusters.
Maak pixelkunst van chocolademelk
Explore Divoom Gallery12 bewerkingen van illustraties met een licentie in 128 × 128, waaronder één zwevende GIF van de hele afbeelding. Vergelijk silhouetten, contouren en kleurkeuzes.












For inspiration only. Rights remain with their owners; source licenses apply. Contact us for removal requests.
Three ways to start. One pixel editor.
Upload an image, choose a canvas size and refine the result. Export a PNG when you are ready.
Open the editorAdd or duplicate frames, adjust the timing and preview the loop. Export your animation as a GIF.
Open the editorStart with a blank canvas. Use the drawing and fill tools, then export your icon with a transparent background.
Open the editorSee how creators use the app and make their displays their own.
More ideas, more tools and a place to share.
Browse community artwork and save the designs that catch your eye.
Draw, edit and animate in the Divoom app.

See what other creators are making and share your own work.
Divoom app reviews from Google Play.
Zorg dat de lichtbruine drank in een helder glas goed leesbaar blijft voordat je textuur toevoegt. Gebruik een donkerdere rand om aangrenzende lagen van elkaar te scheiden en houd de highlights beperkt tot enkele brede pixelclusters. Vergelijk de lichtbruine drank in een helder glas met de achtergrond op de oorspronkelijke weergavegrootte voordat je extra highlights toevoegt.
Zorg dat de lichtbruine drank in een helder glas herkenbaar blijft en vereenvoudig eerst kleine textuurmarkeringen. Zorg dat de lichtbruine drank in een helder glas goed leesbaar blijft voordat je textuur toevoegt. Gebruik een donkerdere rand om aangrenzende lagen van elkaar te scheiden en houd de highlights beperkt tot enkele brede pixelclusters.
De hele illustratie beweegt in een korte zwevende lus. Afzonderlijke onderdelen worden niet onafhankelijk geanimeerd.
Teken de lichtbruine drank in een helder glas op een logisch raster van 32 of 64 pixels en vergroot de afbeelding daarna tot 128 × 128. Verwijder fijne details binnenin voordat je de hoofdvorm aanpast.