Convert an image into pixel art
Upload an image, choose a canvas size and refine the result. Export a PNG when you are ready.
Open the editorBegin met een laag, afgerond lichaam en een stompe snuit. Gebruik kleine oren en een korte snuit; voeg geen lange staart toe aan de omtrek.
Maak schattige pixelkunst van een cavia
Explore Divoom Gallery12 gelicentieerde illustratiebewerkingen op 128 × 128, waaronder één zwevende GIF van de hele afbeelding. Vergelijk silhouetten, contouren en kleurkeuzes.












For inspiration only. Rights remain with their owners; source licenses apply. Contact us for removal requests.
Three ways to start. One pixel editor.
Upload an image, choose a canvas size and refine the result. Export a PNG when you are ready.
Open the editorAdd or duplicate frames, adjust the timing and preview the loop. Export your animation as a GIF.
Open the editorStart with a blank canvas. Use the drawing and fill tools, then export your icon with a transparent background.
Open the editorSee how creators use the app and make their displays their own.
More ideas, more tools and a place to share.
Browse community artwork and save the designs that catch your eye.
Draw, edit and animate in the Divoom app.

See what other creators are making and share your own work.
Divoom app reviews from Google Play.
Gebruik kleine oren en een korte snuit; voeg geen lange staart aan de omtrek toe. Vergelijk het lage, ronde lichaam en het stompe snuitje met de achtergrond op de oorspronkelijke weergavegrootte voordat je extra highlights toevoegt.
Zorg dat het lage, ronde lichaam en het stompe snuitje herkenbaar blijven en vereenvoudig eerst kleine textuurmarkeringen. Gebruik kleine oren en een korte snuit; voeg geen lange staart aan de omtrek toe.
De hele illustratie beweegt in een korte zwevende lus. Afzonderlijke onderdelen zijn niet onafhankelijk geanimeerd.
Bouw een laag, rond lichaam en een stomp snuitje op een logisch raster van 32 of 64 pixels en vergroot het daarna naar een export van 128 × 128. Verwijder fijne details in het oppervlak voordat je het hoofdsilhouet verandert.