Convert an image into pixel art
Upload an image, choose a canvas size and refine the result. Export a PNG when you are ready.
Open the editorBegin met een helm en een beschermende jas. Houd de helm en beschermende jas duidelijk van elkaar te onderscheiden met een donkere omlijning en grote kleurvlakken. Laat één duidelijke pixel ruimte tussen aangrenzende details.
Explore Divoom Gallery12 omzettingen van gelicentieerde illustraties naar 128 × 128 pixels, waaronder één zwevende GIF van de hele afbeelding. Vergelijk silhouetten, omlijningen en kleurkeuzes.












For inspiration only. Rights remain with their owners; source licenses apply. Contact us for removal requests.
Three ways to start. One pixel editor.
Upload an image, choose a canvas size and refine the result. Export a PNG when you are ready.
Open the editorAdd or duplicate frames, adjust the timing and preview the loop. Export your animation as a GIF.
Open the editorStart with a blank canvas. Use the drawing and fill tools, then export your icon with a transparent background.
Open the editorSee how creators use the app and make their displays their own.
More ideas, more tools and a place to share.
Browse community artwork and save the designs that catch your eye.
Draw, edit and animate in the Divoom app.

See what other creators are making and share your own work.
Divoom app reviews from Google Play.
Houd de helm en beschermende jas duidelijk van elkaar te onderscheiden met een donkere omlijning en grote kleurvlakken. Laat tussen naburige details één duidelijke pixel vrij. Vergelijk de helm en beschermende jas met de achtergrond op de oorspronkelijke weergavegrootte voordat je extra lichte accenten toevoegt.
Zorg dat de helm en beschermende jas herkenbaar blijven en vereenvoudig eerst kleine textuurmarkeringen. Houd de helm en beschermende jas duidelijk van elkaar te onderscheiden met een donkere omlijning en grote kleurvlakken. Laat tussen naburige details één duidelijke pixel vrij.
De hele illustratie beweegt in een korte zweefanimatie. Afzonderlijke onderdelen worden niet onafhankelijk geanimeerd.
Teken de helm en beschermende jas op een logisch raster van 32 of 64 pixels en vergroot de afbeelding daarna naar 128 × 128 pixels. Verwijder fijne textuurdetails aan de binnenkant voordat je het hoofdvorm verandert.