Convert an image into pixel art
Upload an image, choose a canvas size and refine the result. Export a PNG when you are ready.
Open the editorBegin met ronde bruine stukjes met rode accenten van saus. Zorg dat de ronde bruine stukjes met rode accenten van saus herkenbaar blijven voordat je textuur toevoegt. Gebruik een donkerdere rand om aangrenzende lagen van elkaar te scheiden en houd de highlights beperkt tot enkele brede pixelclusters.
Maak gehaktballen in pixelkunst
Explore Divoom Gallery6 bewerkingen van gelicentieerde illustraties op 128 × 128, waaronder één zwevende GIF met de hele afbeelding. Vergelijk silhouetten, contouren en kleurkeuzes.






For inspiration only. Rights remain with their owners; source licenses apply. Contact us for removal requests.
Three ways to start. One pixel editor.
Upload an image, choose a canvas size and refine the result. Export a PNG when you are ready.
Open the editorAdd or duplicate frames, adjust the timing and preview the loop. Export your animation as a GIF.
Open the editorStart with a blank canvas. Use the drawing and fill tools, then export your icon with a transparent background.
Open the editorSee how creators use the app and make their displays their own.
More ideas, more tools and a place to share.
Browse community artwork and save the designs that catch your eye.
Draw, edit and animate in the Divoom app.

See what other creators are making and share your own work.
Divoom app reviews from Google Play.
Zorg dat de ronde bruine stukjes met rode sausaccenten goed leesbaar blijven voordat je textuur toevoegt. Gebruik een donkerdere rand om aangrenzende lagen van elkaar te scheiden en houd de highlights bij enkele brede pixelclusters. Vergelijk de ronde bruine stukjes met rode sausaccenten met de achtergrond op de oorspronkelijke weergavegrootte voordat je extra highlights toevoegt.
Zorg dat de ronde bruine stukjes met rode sausaccenten herkenbaar blijven en vereenvoudig eerst kleine textuurmarkeringen. Zorg dat de ronde bruine stukjes met rode sausaccenten goed leesbaar blijven voordat je textuur toevoegt. Gebruik een donkerdere rand om aangrenzende lagen van elkaar te scheiden en houd de highlights bij enkele brede pixelclusters.
De hele illustratie beweegt in een korte zwevende lus. De afzonderlijke delen worden niet onafhankelijk geanimeerd.
Bouw de ronde bruine stukjes met rode sausaccenten op een logisch raster van 32 of 64 pixels en vergroot ze daarna naar een export van 128 × 128. Verwijder fijne textuur aan de binnenkant voordat je het hoofdcontour wijzigt.