Convert an image into pixel art
Upload an image, choose a canvas size and refine the result. Export a PNG when you are ready.
Open the editorBegin met een gecentreerd silhouet van hoofd en schouders. Zorg dat een gecentreerd silhouet van hoofd en schouders op ware grootte herkenbaar blijft. Houd de open ruimtes van de achtergrond schoon voordat je kleine accenten toevoegt.
Explore Divoom Gallery12 conversies van gelicentieerde illustraties naar 128 × 128, waaronder één zwevende GIF van het hele beeld. Vergelijk silhouetten, contouren en kleurkeuzes.












For inspiration only. Rights remain with their owners; source licenses apply. Contact us for removal requests.
Three ways to start. One pixel editor.
Upload an image, choose a canvas size and refine the result. Export a PNG when you are ready.
Open the editorAdd or duplicate frames, adjust the timing and preview the loop. Export your animation as a GIF.
Open the editorStart with a blank canvas. Use the drawing and fill tools, then export your icon with a transparent background.
Open the editorSee how creators use the app and make their displays their own.
More ideas, more tools and a place to share.
Browse community artwork and save the designs that catch your eye.
Draw, edit and animate in the Divoom app.

See what other creators are making and share your own work.
Divoom app reviews from Google Play.
Zorg dat de silhouet van het hoofd en de schouders op ware grootte goed leesbaar is. Houd de open ruimtes in de achtergrond vrij voordat je kleine highlights toevoegt. Vergelijk de silhouet van het hoofd en de schouders met de achtergrond op de oorspronkelijke weergavegrootte voordat je extra highlights toevoegt.
Zorg dat de silhouet van het hoofd en de schouders herkenbaar blijft en vereenvoudig eerst kleine textuurdetails. Zorg dat de silhouet van het hoofd en de schouders op ware grootte goed leesbaar is. Houd de open ruimtes in de achtergrond vrij voordat je kleine highlights toevoegt.
De hele illustratie beweegt in een korte zwevende lus. Afzonderlijke onderdelen worden niet onafhankelijk geanimeerd.
Bouw de silhouet van het hoofd en de schouders op een raster van 32 of 64 pixels, met het hoofd in het midden, en vergroot die daarna naar een export van 128 × 128. Verwijder fijne textuur binnenin voordat je de hoofdvorm aanpast.