Convert an image into pixel art
Upload an image, choose a canvas size and refine the result. Export a PNG when you are ready.
Open the editorBegin met een rond lijf en een brede snavel. Laat het ronde lijf en de brede snavel duidelijk uitkomen met een donkere omlijning en grote kleurvlakken. Laat tussen naast elkaar liggende details één duidelijke pixel ruimte.
Maak pixelart van een rubberen eend
Explore Divoom Gallery12 conversies van gelicentieerde illustraties naar 128 × 128, waaronder een zwevende GIF van de hele afbeelding. Vergelijk silhouetten, omlijningen en kleurkeuzes.












For inspiration only. Rights remain with their owners; source licenses apply. Contact us for removal requests.
Three ways to start. One pixel editor.
Upload an image, choose a canvas size and refine the result. Export a PNG when you are ready.
Open the editorAdd or duplicate frames, adjust the timing and preview the loop. Export your animation as a GIF.
Open the editorStart with a blank canvas. Use the drawing and fill tools, then export your icon with a transparent background.
Open the editorSee how creators use the app and make their displays their own.
More ideas, more tools and a place to share.
Browse community artwork and save the designs that catch your eye.
Draw, edit and animate in the Divoom app.

See what other creators are making and share your own work.
Divoom app reviews from Google Play.
Houd het ronde lijf en de brede snavel duidelijk van elkaar onderscheiden met een donkere omlijning en brede kleurvlakken. Laat tussen aangrenzende details één duidelijke pixelruimte vrij. Vergelijk het ronde lijf en de brede snavel met de achtergrond op het oorspronkelijke weergaveformaat voordat je extra highlights toevoegt.
Zorg dat het ronde lijf en de brede snavel herkenbaar blijven en vereenvoudig eerst kleine textuurmarkeringen. Houd het ronde lijf en de brede snavel duidelijk van elkaar onderscheiden met een donkere omlijning en brede kleurvlakken. Laat tussen aangrenzende details één duidelijke pixelruimte vrij.
De hele illustratie beweegt in een korte zweeflus. De afzonderlijke onderdelen zijn niet onafhankelijk geanimeerd.
Bouw het ronde lijf en de brede snavel op een logisch raster van 32 of 64 pixels en vergroot het daarna voor export naar 128 × 128. Verwijder fijne textuur binnenin voordat je de hoofdvorm aanpast.