Convert an image into pixel art
Upload an image, choose a canvas size and refine the result. Export a PNG when you are ready.
Open the editorBegin met een smalle schacht en een dikke handgreep. Houd de smalle schacht en dikke handgreep duidelijk van elkaar te onderscheiden op het oorspronkelijke formaat. Scheid kleine openingen en overlappende onderdelen met een duidelijke ruimte ertussen.
Explore Divoom Gallery12 bewerkingen van gelicentieerde illustraties op 128 × 128, waaronder één zwevende GIF van de hele afbeelding. Vergelijk silhouetten, omtreklijnen en kleurkeuzes.












For inspiration only. Rights remain with their owners; source licenses apply. Contact us for removal requests.
Three ways to start. One pixel editor.
Upload an image, choose a canvas size and refine the result. Export a PNG when you are ready.
Open the editorAdd or duplicate frames, adjust the timing and preview the loop. Export your animation as a GIF.
Open the editorStart with a blank canvas. Use the drawing and fill tools, then export your icon with a transparent background.
Open the editorSee how creators use the app and make their displays their own.
More ideas, more tools and a place to share.
Browse community artwork and save the designs that catch your eye.
Draw, edit and animate in the Divoom app.

See what other creators are making and share your own work.
Divoom app reviews from Google Play.
Houd de smalle steel en dikke greep op ware grootte goed van elkaar te onderscheiden. Maak kleine openingen en overlappende onderdelen duidelijk zichtbaar met een stukje achtergrond ertussen. Vergelijk de smalle steel en dikke greep op de achtergrond bij de oorspronkelijke weergavegrootte voordat je extra accenten toevoegt.
Zorg dat de smalle steel en dikke greep herkenbaar blijven en vereenvoudig eerst kleine textuurmarkeringen. Houd de smalle steel en dikke greep op ware grootte goed van elkaar te onderscheiden. Maak kleine openingen en overlappende onderdelen duidelijk zichtbaar met een stukje achtergrond ertussen.
De hele illustratie beweegt in een korte zweefanimatie. De afzonderlijke onderdelen worden niet onafhankelijk geanimeerd.
Teken een smalle steel en een dikke greep op een logisch raster van 32 of 64 pixels en vergroot de afbeelding daarna naar 128 × 128 pixels. Verwijder fijne details aan de binnenkant voordat je de hoofdvorm aanpast.