Convert an image into pixel art
Upload an image, choose a canvas size and refine the result. Export a PNG when you are ready.
Open the editorBegin met een puntige basis en een breed draaiend lichaam. Houd de puntige basis en het brede draaiende lichaam duidelijk van elkaar gescheiden met een donkere omlijning en brede kleurvlakken. Laat tussen aangrenzende details één duidelijke pixel vrij.
Explore Divoom Gallery12 omzettingen van gelicentieerde illustraties naar 128 × 128 pixels, waaronder één zwevende GIF van de hele afbeelding. Vergelijk silhouetten, omlijningen en kleurkeuzes.






![tolpixelkunst, bewerkt naar Spinning 3D Gear vortex [Animation]](https://cdn.shopify.com/s/files/1/0082/4105/3814/files/spinning-star-pixel-art-fsvg-151078-5fc98d4a88.png?v=1792552524)





For inspiration only. Rights remain with their owners; source licenses apply. Contact us for removal requests.
Three ways to start. One pixel editor.
Upload an image, choose a canvas size and refine the result. Export a PNG when you are ready.
Open the editorAdd or duplicate frames, adjust the timing and preview the loop. Export your animation as a GIF.
Open the editorStart with a blank canvas. Use the drawing and fill tools, then export your icon with a transparent background.
Open the editorSee how creators use the app and make their displays their own.
More ideas, more tools and a place to share.
Browse community artwork and save the designs that catch your eye.
Draw, edit and animate in the Divoom app.

See what other creators are making and share your own work.
Divoom app reviews from Google Play.
Houd de puntige basis en het brede draaiende lichaam duidelijk van elkaar te onderscheiden met een donkere omlijning en grote kleurvlakken. Laat tussen aangrenzende details één duidelijke pixelruimte vrij. Vergelijk de puntige basis en het brede draaiende lichaam met de achtergrond op de oorspronkelijke weergavegrootte voordat je extra accenten toevoegt.
Zorg dat de puntige basis en het brede draaiende lichaam herkenbaar blijven en vereenvoudig eerst de kleine textuurmarkeringen. Houd de puntige basis en het brede draaiende lichaam duidelijk van elkaar te onderscheiden met een donkere omlijning en grote kleurvlakken. Laat tussen aangrenzende details één duidelijke pixelruimte vrij.
De hele illustratie beweegt in een korte zwevende lus. Afzonderlijke onderdelen worden niet onafhankelijk geanimeerd.
Bouw de puntige basis en het brede draaiende lichaam op een logisch raster van 32 of 64 pixels en vergroot het daarna naar een exportformaat van 128 × 128. Verwijder fijne textuur aan de binnenkant voordat je het hoofdprofiel aanpast.