Convert an image into pixel art
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Open the editor ↗Un zèbre a besoin de bandes foncées et claires bien nettes, sur une silhouette équine facile à reconnaître. Comparez les dessins animés arrondis, les études au trait réalistes, les icônes de têtes et les profils simples de zèbres debout.

12 études d’illustrations de zèbres sous licence, converties au format 128 × 128. L’un des exemples utilise un GIF assemblé localement où l’illustration entière se balance ; les différentes parties du corps ne sont pas animées séparément.












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Les lignes sont peut-être trop fines pour la grille logique. Gardez moins de larges bandes foncées, avec des espaces clairs bien visibles, et évitez de lisser les pixels agrandis à la fin.
Respectez les proportions de la crinière, du museau et du corps de l’original plutôt que de vous fier uniquement à la couleur du pelage. Équilibrez les oreilles avec le visage au lieu d’en faire la forme dominante.
Non. Conservez les groupes de motifs les plus grands qui suivent la courbe du corps. L’œil, le museau, les pieds et la silhouette extérieure doivent rester plus nets que les plus petites marques du pelage.
Placez les groupes de rayures les plus larges sur l’encolure et le torse, puis laissez de l’espace autour de l’œil et du museau. Commencez par cette forme dans le créateur de pixel art.