Convert an image into pixel art
Upload an image, choose a canvas size and refine the result. Export a PNG when you are ready.
Open the editor ↗Comece com uma crista de onda curva e espuma clara. Mantenha visíveis uma crista de onda curva e a espuma clara, com contornos separados e grandes áreas de cor. Simplifique as pequenas marcas de textura antes de remover a silhueta principal.
12 conversões de ilustrações licenciadas em 128 × 128, incluindo um GIF com movimento flutuante da imagem inteira. Compare silhuetas, contornos e escolhas de cores.












For inspiration only. Rights remain with their owners; source licenses apply. Contact us for removal requests.
Three ways to start. One pixel editor.
Upload an image, choose a canvas size and refine the result. Export a PNG when you are ready.
Open the editor ↗Add or duplicate frames, adjust the timing and preview the loop. Export your animation as a GIF.
Open the editor ↗Start with a blank canvas. Use the drawing and fill tools, then export your icon with a transparent background.
Open the editor ↗See how creators use the app and make their displays their own.
More ideas, more tools and a place to share.
Browse community artwork and save the designs that catch your eye.
Draw, edit and animate in the Divoom app.

See what other creators are making and share your own work.
Divoom app reviews from Google Play.
Mantenha a crista curva de uma onda e a espuma clara visíveis, com contornos separados e grandes áreas de cor. Simplifique as pequenas marcas de textura antes de remover a silhueta principal. Compare a crista curva de uma onda e a espuma clara com o plano de fundo no tamanho de exibição original antes de adicionar mais realces.
Mantenha a crista curva de uma onda e a espuma clara reconhecíveis e simplifique primeiro as pequenas marcas de textura. Mantenha a crista curva de uma onda e a espuma clara visíveis, com contornos separados e grandes áreas de cor. Simplifique as pequenas marcas de textura antes de remover a silhueta principal.
A ilustração inteira se move em um breve loop flutuante. As partes individuais não são animadas de forma independente.
Construa a crista curva de uma onda e a espuma clara em uma grade lógica de 32 ou 64 pixels e depois amplie para uma exportação de 128 × 128. Remova a textura interna fina antes de alterar a silhueta principal.