Convert an image into pixel art
Upload an image, choose a canvas size and refine the result. Export a PNG when you are ready.
Open the editor ↗Empieza con un cubo alto y un asa curva. Mantén el cubo alto y el asa curva diferenciados en su tamaño original. Separa las aberturas pequeñas y las partes superpuestas con un espacio de fondo bien definido.
12 conversiones de ilustraciones con licencia a 128 × 128, incluido un GIF flotante de toda la imagen. Compara las siluetas, los contornos y las opciones de color.












For inspiration only. Rights remain with their owners; source licenses apply. Contact us for removal requests.
Three ways to start. One pixel editor.
Upload an image, choose a canvas size and refine the result. Export a PNG when you are ready.
Open the editor ↗Add or duplicate frames, adjust the timing and preview the loop. Export your animation as a GIF.
Open the editor ↗Start with a blank canvas. Use the drawing and fill tools, then export your icon with a transparent background.
Open the editor ↗See how creators use the app and make their displays their own.
More ideas, more tools and a place to share.
Browse community artwork and save the designs that catch your eye.
Draw, edit and animate in the Divoom app.

See what other creators are making and share your own work.
Divoom app reviews from Google Play.
Mantén el cubo alto y el asa curva bien diferenciados en el tamaño original. Separa las aberturas pequeñas y las partes superpuestas con un espacio claro de fondo. Compara el cubo alto y el asa curva con el fondo en el tamaño de visualización original antes de añadir más reflejos.
Haz que el cubo alto y el asa curva sigan siendo reconocibles y simplifica primero las pequeñas marcas de textura. Mantén el cubo alto y el asa curva bien diferenciados en el tamaño original. Separa las aberturas pequeñas y las partes superpuestas con un espacio claro de fondo.
Toda la ilustración se desplaza en un breve bucle flotante. Las partes individuales no se animan por separado.
Construye el cubo alto y el asa curva en una cuadrícula lógica de 32 o 64 píxeles y luego amplíalo a una imagen de 128 × 128. Elimina la textura interior fina antes de cambiar la silueta principal.