Le GIF est le format le plus simple pour transférer du pixel art d’Aseprite vers un écran Divoom. Vous exportez votre sprite au format GIF via Aseprite Fichier > Exporter > Exporter sous menu, puis importez-la via l’application Divoom en Bluetooth — et en quelques secondes, votre création brillera sur un véritable panneau LED.
Vous venez de terminer un sprite dans Aseprite. Il est superbe sur votre écran, les couleurs sont parfaitement réglées et l’animation se répète sans à-coups. Mais ce que vous voulez vraiment, c’est le voir prendre vie sur un écran physique posé sur votre bureau — pas une capture d’écran, pas une maquette, mais la véritable grille de pixels d’un écran LED Divoom qui s’illumine avec votre création. L’écart entre « terminé dans Aseprite » et « affiché sur Divoom » est moins important que la plupart des gens ne le pensent, mais quelques choix de format et de dimensions peuvent dérouter les utilisateurs qui exportent pour la première fois. Ce guide présente l’ensemble du processus pour que vous puissiez cesser de tâtonner et commencer à montrer vos créations.
Le tutoriel officiel de configuration du Divoom Pixoo-64 explique comment associer l’appareil et importer du pixel art via l’application Divoom.
Pourquoi Aseprite fonctionne si bien avec Divoom
Aseprite a été conçu dès le départ pour le pixel art. Contrairement aux éditeurs d’images généralistes qui traitent le travail au niveau du pixel comme une fonction secondaire, toute la boîte à outils d’Aseprite — de sa palette de couleurs limitée à sa timeline d’animation image par image — est conçue autour des contraintes qui définissent le pixel art en tant que forme artistique. Ces mêmes contraintes — résolution limitée, choix délibérés des couleurs et placement intentionnel de chaque pixel — correspondent exactement à ce que les écrans LED comme ceux de Divoom sont conçus pour afficher.
Voyez les choses ainsi : un écran Divoom est littéralement une grille de LED. Un écran Divoom de 64 x 64 pixels comporte 4 096 lumières individuelles. Lorsque vous dessinez du pixel art dans Aseprite en 64 x 64 pixels, vous travaillez déjà à la résolution native du matériel. Il n’y a ni agrandissement, ni interpolation, ni couche de traduction. Chaque pixel que vous placez dans Aseprite correspond directement à une LED du Divoom. Cette relation pixel par pixel rend le flux de travail Aseprite-Divoom très naturel dès que vous connaissez les paramètres d’exportation.
Choisir le bon format d’exportation : GIF ou PNG
Le format que vous choisissez dans la boîte de dialogue d’exportation d’Aseprite détermine si votre création s’affiche comme une image statique ou une animation sur votre appareil Divoom. Selon la documentation officielle d’exportation d’Aseprite, la commande Fichier > Exporter > Exporter sous (raccourci : Ctrl+Alt+Shift+S sous Windows, Option+Shift+Cmd+S sous macOS) vous permet d’enregistrer votre sprite au format GIF, PNG ou sous forme de séquence d’images PNG. Aseprite mémorise vos derniers paramètres d’exportation, ce qui est pratique lorsque vous travaillez sur plusieurs sprites.
Voici comment choisir :
Le GIF est le meilleur choix pour les illustrations pixelisées animées. L’application Divoom lit nativement les fichiers GIF, préserve la durée d’affichage de chaque image et affiche directement la boucle d’animation sur le panneau LED. Si vous avez créé un cycle de marche, un personnage qui cligne des yeux ou un logo pulsant dans Aseprite, l’exportation au format GIF est le moyen le plus rapide de passer de la surface de dessin à l’écran. Ce format se compresse bien, de sorte que même les animations à plusieurs images restent dans les limites de taille de fichier que l’application Divoom gère facilement.
Le PNG est le meilleur choix pour les illustrations statiques : un portrait sur une seule image, un logo ou un motif décoratif. Le PNG préserve les couleurs exactes des pixels, sans artefacts de compression, ce qui est important lorsque vous travaillez avec une palette limitée et que chaque nuance compte. L’application Divoom accepte les importations PNG tout aussi facilement que les GIF.
Les feuilles de sprites — les feuilles PNG horizontales ou organisées en grille qu’Aseprite peut exporter pour les moteurs de jeu — ne sont pas directement prises en charge par l’application Divoom. Si vous exportiez des feuilles de sprites pour Unity ou Godot en pensant que le même fichier fonctionnerait sur votre Divoom, vous devrez plutôt exporter au format GIF ou en PNG image par image. L’application a besoin d’images individuelles ou d’un fichier animé, et non d’une feuille regroupée.
Adapter la taille de la surface de dessin à votre écran Divoom
La taille de votre surface de dessin Aseprite doit correspondre à la grille de LED de votre appareil Divoom. Si la surface est plus grande que la résolution de l’écran, l’application recadrera ou redimensionnera votre illustration — et c’est lors du redimensionnement que des artefacts flous apparaissent. Si la surface est plus petite, votre illustration sera placée dans un coin de l’écran, avec des pixels vides autour. Voici le détail des trois écrans Divoom qui fonctionnent le mieux avec les exportations Aseprite :
| Écran Divoom | Résolution LED | Taille de la surface de dessin Aseprite | Idéal pour |
|---|---|---|---|
| Pixoo-64 | 64 x 64 | 64 x 64 | Scènes complexes, portraits de personnages, animations détaillées |
| Pixoo Max | 32 x 32 | 32 x 32 | Icônes de complexité moyenne, animations simples, décoration intérieure |
| Ditoo Pro | 16 x 16 | 16 x 16 | Icônes simples, illustrations de style emoji, logos pixelisés minimalistes |
Le Pixoo-64 vous offre la plus grande surface d’affichage de la gamme Divoom : 4 096 LED disposées sur une grille de 64x64. C’est suffisamment grand pour afficher le portrait reconnaissable d’un personnage, une petite scène de paysage ou une animation détaillée avec plusieurs éléments en mouvement. Si vous avez l’habitude de dessiner en 32x32 ou 16x16 et souhaitez disposer de plus de place pour les détails, le Pixoo-64 est idéal pour exploiter pleinement vos compétences sur Aseprite.
Le Pixoo Max se situe entre les deux, avec une grille de 32 × 32 pixels — soit 1 024 LED. Il est suffisamment portable pour être déplacé d’une pièce à l’autre, et le 32 × 32 est une résolution classique du pixel art que de nombreux sprites de jeux indépendants utilisent déjà. Si votre portfolio Aseprite s’articule autour de tuiles et de personnages en 32 × 32, le Pixoo Max les affichera dans leur résolution native, sans aucun redimensionnement.
Le Ditoo Pro possède la plus petite grille, avec 16 × 16 pixels — soit seulement 256 LED — mais il fait également office d’enceinte Bluetooth avec un design de clavier rétro. En 16 × 16, vous évoluez dans le domaine des icônes et des émojis simples : un cœur, un visage souriant, un tout petit logo. La contrainte est réelle, mais c’est aussi un défi créatif que certains artistes du pixel art apprécient sincèrement. De plus, la fonction d’enceinte du Ditoo Pro permet à votre affichage en pixel art de remplir la pièce de son.
Étape par étape : exporter depuis Aseprite
Une fois votre canevas configuré à la bonne taille et votre sprite terminé, le processus d’exportation prend environ dix secondes. Ouvrez votre fichier Aseprite et accédez à Fichier > Exporter > Exporter sous. Dans la boîte de dialogue d’exportation, vous verrez un menu déroulant de formats de fichier — sélectionnez GIF si votre sprite comporte plusieurs images et que vous voulez une animation, ou PNG s’il s’agit d’une seule image fixe.
Avant de cliquer sur Enregistrer, vérifiez attentivement les options d’exportation. Le réglage le plus important est l’échelle de redimensionnement : elle doit rester à 100%. N’agrandissez pas l’image lors de l’exportation. La valeur d’Aseprite Fichier > Exporter La boîte de dialogue comprend un champ de redimensionnement que certains utilisateurs augmentent instinctivement à 200 % ou 500 % pour rendre l’image « plus grande » — ce qui convient parfaitement si vous exportez une image d’aperçu pour un portfolio. Mais lorsque vous envoyez une illustration vers un écran Divoom, l’appareil l’affiche dans sa résolution LED native. Si vous exportez à 500 %, l’application Divoom devra réduire votre image, et cette réduction introduira exactement le type de flou qui dégrade le pixel art.
Pour les exportations GIF, assurez-vous que le minutage des images dans la timeline d’Aseprite est configuré comme vous souhaitez que l’animation soit lue sur le Divoom. L’application conserve le délai entre les images qu’Aseprite intègre au fichier GIF. Si votre animation est trop rapide ou trop lente sur le panneau LED, ajustez la durée des images dans Aseprite, puis exportez à nouveau.
Dernier point : gardez un nombre raisonnable de couleurs. Aseprite vous permet de travailler avec jusqu'à 256 couleurs par palette et, bien que les écrans Divoom puissent afficher une large gamme de couleurs, les palettes extrêmement denses peuvent donner un rendu brouillé sur une petite grille LED. Si vous visez l'écran 16x16 du Ditoo Pro, une palette de 16 couleurs est largement suffisante. Pour le Pixoo-64, vous pouvez aller plus loin, mais la sobriété reste plus lisible sur un écran LED.
Importer votre création dans l'application Divoom
Une fois votre GIF ou PNG exporté depuis Aseprite, la dernière étape consiste à l'envoyer sur votre appareil Divoom via l'application gratuite Divoom. Si vous ne l'avez pas encore installée, vous pouvez télécharger l'application Divoom depuis l'Apple App Store ou le Google Play Store.
Ouvrez l'application et assurez-vous que votre écran Divoom est allumé. L'application recherchera les appareils à proximité via Bluetooth — appuyez sur votre appareil lorsqu'il apparaît dans la liste pour l'associer. Une fois connecté, accédez à la section pixel art ou conception de l'application. Vous pourrez y parcourir la galerie de la communauté, créer de nouvelles œuvres avec l'éditeur intégré ou téléverser vos propres fichiers.
Recherchez l'option de téléversement — généralement représentée par une icône plus ou un bouton « téléverser » dans la section de conception. Sélectionnez le fichier GIF ou PNG que vous avez exporté depuis Aseprite. L'application traitera le fichier et affichera un aperçu sur l'écran de votre téléphone. Si tout semble correct, appuyez sur le bouton pour envoyer l'image vers votre appareil Divoom. En une ou deux secondes, votre création Aseprite brillera sur le panneau LED.
Si vous devez consulter le guide officiel de configuration, le manuel du produit Divoom explique l'association des appareils, la navigation dans l'application et le dépannage pour tous les écrans pris en charge.
Problèmes d'exportation courants et solutions
La plupart des problèmes d'exportation se résument à trois choses : une image floue, des dimensions incorrectes et une différence de couleurs. Voici comment diagnostiquer et corriger chacun d'eux.
Pixel art flou sur l'écran Divoom. C'est de loin la plainte la plus fréquente, et la solution est presque toujours la même : assurez-vous de ne pas redimensionner l'image lors de l'exportation ou du téléversement. Dans Aseprite, laissez le redimensionnement à l'exportation à 100 %. La discussion de la communauté Aseprite sur le redimensionnement à l'exportation recommande d'utiliser l'interpolation par plus proche voisin lorsque vous devez redimensionner une image — jamais l'interpolation bilinéaire ou bicubique, qui mélangent les pixels et détruisent les contours nets qui caractérisent le pixel art. Si l'application Divoom vous propose d'« ajuster » ou de « redimensionner » votre image lors du téléversement, choisissez l'option qui préserve les dimensions d'origine.
L’illustration semble rognée ou décentrée. La taille de votre canevas Aseprite ne correspond pas à la résolution de l’écran Divoom. Vérifiez que votre canevas est défini exactement sur 64x64, 32x32 ou 16x16, selon l’appareil ciblé. Si vous avez dessiné dans une autre taille — par exemple 48x48 — l’application essaiera de l’adapter, ce qui entraînera soit le rognage des bords, soit la présence de pixels vides autour de l’illustration.
Les couleurs paraissent différentes sur le panneau LED et dans Aseprite. Les écrans LED ont une gamme de couleurs différente de celle de votre écran d’ordinateur. Les couleurs vives et saturées ressortent généralement davantage sur les LED, tandis que les nuances sombres et subtiles peuvent se fondre les unes dans les autres. Si votre illustration paraît délavée ou trop sombre sur le Divoom, essayez d’augmenter le contraste de votre palette Aseprite : accentuez davantage les tons les plus foncés et les plus clairs. Évitez également de vous appuyer sur des nuances très proches pour transmettre des détails, car les panneaux LED peuvent ne pas distinguer des couleurs qui ne diffèrent que de quelques valeurs.
L’animation GIF ne se lance pas sur l’appareil. Commencez par vérifier que le GIF contient bien plusieurs images en l’ouvrant dans un navigateur ou une visionneuse d’images. Si le GIF est lu sur votre ordinateur, mais pas sur le Divoom, le fichier est peut-être trop volumineux : essayez de réduire le nombre d’images ou de simplifier l’animation. L’application Divoom impose une limite pratique à la complexité des GIF, et les animations extrêmement longues peuvent être refusées ou s’afficher comme une simple image fixe correspondant à la première image.
Questions fréquemment posées
Puis-je exporter des GIF animés d’Aseprite vers Divoom ?
Oui. Le format GIF est recommandé pour les images pixel art animées. Exportez votre sprite Aseprite au format GIF via Fichier > Exporter > Exporter sous, puis importez le fichier via l’application Divoom. L’application conserve la durée d’affichage de chaque image et lit directement la boucle d’animation sur le panneau LED.
Quelle taille de canevas dois-je utiliser pour mon écran Divoom ?
Pourquoi mon pixel art paraît-il flou sur Divoom ?
Les images floues sont presque toujours dues à la mise à l'échelle. Veillez à exporter depuis Aseprite à 100 % de l'échelle — n'utilisez pas l'option de redimensionnement dans la boîte de dialogue d'exportation. Si l'application Divoom vous propose de mettre votre image à l'échelle ou de l'ajuster lors de l'importation, choisissez l'option qui préserve les dimensions originales en pixels. Utilisez toujours l'interpolation au plus proche voisin si un redimensionnement est inévitable.
Divoom prend-il en charge les feuilles de sprites PNG d'Aseprite ?
Non. L'application Divoom ne lit pas directement les feuilles de sprites — les grilles PNG regroupées qu'Aseprite peut exporter pour les moteurs de jeu. Vous devrez plutôt exporter au format GIF (pour les animations) ou en images PNG individuelles (pour les œuvres statiques). Si vous disposez déjà d'une feuille de sprites, vous pouvez réexporter les images individuelles depuis Aseprite à l'aide de la Fichier > Exporter > Exporter sous commande avec sortie en séquence PNG.
Prêt à voir votre œuvre sur un véritable écran ?
Le processus est simple une fois que vous l'avez fait une première fois : définissez la taille de votre toile pour qu'elle corresponde à votre appareil, exportez au format GIF ou PNG à 100 % de l'échelle, importez le fichier via l'application Divoom, et votre œuvre Aseprite s'affiche sur un panneau LED. Le plus difficile est de choisir l'écran Divoom qui correspond à votre style créatif.
Si vous travaillez avec des sprites détaillés, des portraits de personnages ou des scènes composées de plusieurs éléments, le Pixoo-64 vous offre le plus grand nombre de pixels. Sa grille de 64x64 est la plus grande toile de la gamme Divoom, et son Wi-Fi double bande vous permet de le garder connecté pour afficher des compteurs de réseaux sociaux et des widgets intelligents entre deux affichages d'œuvres.
Vous préférez quelque chose de portable qui offre tout de même suffisamment d'espace pour des détails précis ? Le Pixoo Max et sa grille de 32x32 offrent un excellent compromis entre résolution et taille. Et si vous souhaitez que votre écran d'art pixelisé fasse également office d'enceinte Bluetooth — avec une toile de 16x16 idéale pour les icônes simples et les émojis — le Ditoo Pro apporte une touche rétro et du son à votre bureau.
Vous pouvez comparer les trois écrans sur la page de la collection Smart Pixel Displays, ou consulter le manuel du produit pour obtenir des instructions détaillées de configuration une fois votre appareil arrivé.