Convert an image into pixel art
Upload an image, choose a canvas size and refine the result. Export a PNG when you are ready.
Open the editorParti dal contorno di un occhio e da una pupilla scura. Tieni ben distinti il contorno dell'occhio e la pupilla scura, con un bordo scuro e ampie campiture di colore. Lascia uno spazio vuoto di un pixel tra i dettagli adiacenti.
Crea pixel art di un occhio che sbatte le palpebre
Explore Divoom Gallery12 conversioni di illustrazioni con licenza in formato 128 × 128, inclusa una GIF con movimento fluttuante dell'intera immagine. Confronta sagome, contorni e scelte cromatiche.












For inspiration only. Rights remain with their owners; source licenses apply. Contact us for removal requests.
Three ways to start. One pixel editor.
Upload an image, choose a canvas size and refine the result. Export a PNG when you are ready.
Open the editorAdd or duplicate frames, adjust the timing and preview the loop. Export your animation as a GIF.
Open the editorStart with a blank canvas. Use the drawing and fill tools, then export your icon with a transparent background.
Open the editorSee how creators use the app and make their displays their own.
More ideas, more tools and a place to share.
Browse community artwork and save the designs that catch your eye.
Draw, edit and animate in the Divoom app.

See what other creators are making and share your own work.
Divoom app reviews from Google Play.
Distingui il contorno dell’occhio e la pupilla scura con un bordo scuro e ampie aree di colore. Lascia uno spazio vuoto di un pixel tra i dettagli vicini. Confronta il contorno dell’occhio e la pupilla scura con lo sfondo alle dimensioni di visualizzazione effettive prima di aggiungere altri riflessi.
Mantieni riconoscibili il contorno dell’occhio e la pupilla scura e semplifica prima i piccoli segni delle texture. Distingui il contorno dell’occhio e la pupilla scura con un bordo scuro e ampie aree di colore. Lascia uno spazio vuoto di un pixel tra i dettagli vicini.
L’intera illustrazione si sposta con un breve movimento fluttuante in loop. Le singole parti non sono animate in modo indipendente.
Disegna il contorno dell’occhio e la pupilla scura su una griglia logica da 32 o 64 pixel, poi ingrandisci l’immagine per esportarla a 128 × 128. Rimuovi le texture interne più fini prima di modificare la silhouette principale.