Convert an image into pixel art
Upload an image, choose a canvas size and refine the result. Export a PNG when you are ready.
Open the editorParti da un cilindro basso e due uscite laterali. Mantieni ben distinti un cilindro basso e due uscite laterali alle dimensioni originali. Separa le piccole aperture e le parti sovrapposte con un netto spazio di sfondo.
Explore Divoom Gallery12 conversioni di illustrazioni concesse in licenza, in formato 128 × 128, inclusa una GIF con movimento fluttuante dell’intera immagine. Confronta sagome, contorni e scelte cromatiche.












For inspiration only. Rights remain with their owners; source licenses apply. Contact us for removal requests.
Three ways to start. One pixel editor.
Upload an image, choose a canvas size and refine the result. Export a PNG when you are ready.
Open the editorAdd or duplicate frames, adjust the timing and preview the loop. Export your animation as a GIF.
Open the editorStart with a blank canvas. Use the drawing and fill tools, then export your icon with a transparent background.
Open the editorSee how creators use the app and make their displays their own.
More ideas, more tools and a place to share.
Browse community artwork and save the designs that catch your eye.
Draw, edit and animate in the Divoom app.

See what other creators are making and share your own work.
Divoom app reviews from Google Play.
Mantieni distinti il cilindro corto e le due uscite laterali alla dimensione originale. Separa le piccole aperture e le parti sovrapposte con uno spazio netto sullo sfondo. Confronta il cilindro corto e le due uscite laterali con lo sfondo alla dimensione di visualizzazione originale prima di aggiungere altri riflessi.
Mantieni riconoscibili il cilindro corto e le due uscite laterali e semplifica prima i piccoli segni della texture. Mantieni distinti il cilindro corto e le due uscite laterali alla dimensione originale. Separa le piccole aperture e le parti sovrapposte con uno spazio netto sullo sfondo.
L’intera illustrazione si sposta in un breve ciclo fluttuante. Le singole parti non sono animate in modo indipendente.
Costruisci un cilindro corto e due uscite laterali su una griglia logica di 32 o 64 pixel, poi ingrandisci l’immagine ed esportala a 128 × 128. Rimuovi le texture interne più fini prima di modificare la silhouette principale.