Convert an image into pixel art
Upload an image, choose a canvas size and refine the result. Export a PNG when you are ready.
Open the editorParti da un corpo rotondo e un becco largo. Distingui il corpo rotondo dal becco largo con un contorno scuro e ampie campiture di colore. Lascia un pixel di spazio libero tra i dettagli adiacenti.
Crea pixel art di un’anatra di gomma
Explore Divoom Gallery12 conversioni di illustrazioni con licenza a 128 × 128, inclusa una GIF con movimento fluttuante dell’intera immagine. Confronta silhouette, contorni e scelte cromatiche.












For inspiration only. Rights remain with their owners; source licenses apply. Contact us for removal requests.
Three ways to start. One pixel editor.
Upload an image, choose a canvas size and refine the result. Export a PNG when you are ready.
Open the editorAdd or duplicate frames, adjust the timing and preview the loop. Export your animation as a GIF.
Open the editorStart with a blank canvas. Use the drawing and fill tools, then export your icon with a transparent background.
Open the editorSee how creators use the app and make their displays their own.
More ideas, more tools and a place to share.
Browse community artwork and save the designs that catch your eye.
Draw, edit and animate in the Divoom app.

See what other creators are making and share your own work.
Divoom app reviews from Google Play.
Distingui il corpo rotondo e il becco largo con un contorno scuro e ampie campiture di colore. Lascia un pixel libero ben visibile tra i dettagli vicini. Confronta il corpo rotondo e il becco largo con lo sfondo alle dimensioni di visualizzazione effettive, prima di aggiungere altri punti luce.
Mantieni riconoscibili il corpo rotondo e il becco largo e semplifica prima i piccoli segni della texture. Distingui il corpo rotondo e il becco largo con un contorno scuro e ampie campiture di colore. Lascia un pixel libero ben visibile tra i dettagli vicini.
L'intera illustrazione si sposta in un breve ciclo fluttuante. Le singole parti non sono animate indipendentemente.
Disegna il corpo rotondo e il becco largo su una griglia logica da 32 o 64 pixel, poi ingrandisci l'immagine fino a 128 × 128. Rimuovi le texture interne più fini prima di modificare la silhouette principale.