Convert an image into pixel art
Upload an image, choose a canvas size and refine the result. Export a PNG when you are ready.
Open the editorParti da una silhouette inquietante e da forme degli occhi ben definite. Mantieni leggibili, nelle dimensioni originali, la silhouette inquietante e le forme degli occhi ben definite. Conserva gli spazi puliti sullo sfondo prima di aggiungere piccoli punti luce.
Explore Divoom Gallery12 conversioni di illustrazioni con licenza a 128 × 128, inclusa una GIF con l’intera immagine fluttuante. Confronta le silhouette, i contorni e le scelte cromatiche.












For inspiration only. Rights remain with their owners; source licenses apply. Contact us for removal requests.
Three ways to start. One pixel editor.
Upload an image, choose a canvas size and refine the result. Export a PNG when you are ready.
Open the editorAdd or duplicate frames, adjust the timing and preview the loop. Export your animation as a GIF.
Open the editorStart with a blank canvas. Use the drawing and fill tools, then export your icon with a transparent background.
Open the editorSee how creators use the app and make their displays their own.
More ideas, more tools and a place to share.
Browse community artwork and save the designs that catch your eye.
Draw, edit and animate in the Divoom app.

See what other creators are making and share your own work.
Divoom app reviews from Google Play.
Assicurati che la sagoma inquietante e le forme degli occhi ben definite siano leggibili alle dimensioni originali. Mantieni puliti gli spazi sullo sfondo prima di aggiungere piccoli punti luce. Confronta la sagoma inquietante e le forme degli occhi ben definite con lo sfondo alle dimensioni di visualizzazione originali prima di aggiungere altri punti luce.
Mantieni riconoscibili la sagoma inquietante e le forme degli occhi ben definite, semplificando prima i piccoli segni di texture. Assicurati che la sagoma inquietante e le forme degli occhi ben definite siano leggibili alle dimensioni originali. Mantieni puliti gli spazi sullo sfondo prima di aggiungere piccoli punti luce.
L’intera illustrazione si sposta in un breve ciclo fluttuante. Le singole parti non sono animate separatamente.
Costruisci una sagoma inquietante e forme degli occhi ben definite su una griglia logica da 32 o 64 pixel, poi ingrandiscila per esportarla a 128 × 128. Rimuovi le texture interne più fini prima di modificare la sagoma principale.