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Open the editorBeginne mit einem klassischen Krieger mit Helm und Speer. Halte die klassische Silhouette und das Hauptattribut getrennt. Lass kleine Gesichtsdetails weg, bevor du die größere Pose oder den Faltenwurf veränderst.
Explore Divoom Gallery2 bearbeitete lizenzierte Illustrationen mit 128 × 128 Pixeln, darunter ein schwebendes GIF des gesamten Bildes. Vergleiche Silhouetten, Umrisse und Farbauswahl.


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Halte die klassische Silhouette und das Hauptattribut getrennt. Lass kleine Gesichtsdetails weg, bevor du die größere Pose oder den Faltenwurf veränderst. Vergleiche den klassischen Krieger mit Helm und Speer bei der tatsächlichen Anzeigegröße mit dem Hintergrund, bevor du zusätzliche Glanzlichter hinzufügst.
Sorge dafür, dass der klassische Krieger mit Helm und Speer erkennbar bleibt, und vereinfache zuerst kleine Texturmarkierungen. Halte die klassische Silhouette und das Hauptattribut getrennt. Lass kleine Gesichtsdetails weg, bevor du die größere Pose oder den Faltenwurf veränderst.
Die gesamte Illustration bewegt sich in einer kurzen schwebenden Schleife. Einzelne Teile werden nicht unabhängig voneinander animiert.
Erstelle einen klassischen Krieger mit Helm und Speer auf einem logischen Raster von 32 oder 64 Pixeln und skaliere ihn dann auf einen Export mit 128 × 128 Pixeln hoch. Entferne feine Texturen im Inneren, bevor du die Hauptsilhouette veränderst.