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Open the editorBeginne mit kleinen dunklen Quadraten und dicken, abgehackten Kanten. Sorge dafür, dass kleine dunkle Quadrate mit dicken, abgehackten Kanten gut erkennbar bleiben, bevor du Textur hinzufügst. Hebe angrenzende Ebenen mit einer dunkleren Kante voneinander ab und setze Glanzlichter in wenigen großen Pixelgruppen.
Explore Divoom Gallery12 lizenzierte Illustrationen im Format 128 × 128 umgewandelt, darunter ein schwebendes GIF des Gesamtbilds. Vergleiche Silhouetten, Umrisse und Farbwahl.












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Halte die kleinen dunklen Quadrate mit dicken Kanten wie bei einer Schnittfläche lesbar, bevor du Textur hinzufügst. Verwende dunklere Kanten, um benachbarte Ebenen voneinander abzugrenzen, und setze Highlights als wenige große Pixelgruppen. Vergleiche die kleinen dunklen Quadrate mit dicken Kanten wie bei einer Schnittfläche bei der tatsächlichen Anzeigegröße mit dem Hintergrund, bevor du weitere Highlights hinzufügst.
Achte darauf, dass die kleinen dunklen Quadrate mit dicken Kanten wie bei einer Schnittfläche erkennbar bleiben, und vereinfache zuerst kleine Texturdetails. Halte die kleinen dunklen Quadrate mit dicken Kanten wie bei einer Schnittfläche lesbar, bevor du Textur hinzufügst. Verwende dunklere Kanten, um benachbarte Ebenen voneinander abzugrenzen, und setze Highlights als wenige große Pixelgruppen.
Die gesamte Illustration bewegt sich in einer kurzen schwebenden Schleife. Einzelne Teile werden nicht unabhängig voneinander animiert.
Erstelle die kleinen dunklen Quadrate mit dicken Kanten wie bei einer Schnittfläche in einem logischen Raster mit 32 oder 64 Pixeln und vergrößere es anschließend auf einen Export mit 128 × 128 Pixeln. Entferne feine Texturen im Inneren, bevor du die Hauptsilhouette veränderst.