So animierst du Pixel-Art für ein Divoom-Display (Frame-für-Frame-Anleitung)

So animierst du Pixel-Art für ein Divoom-Display (Frame-für-Frame-Anleitung)

Ja, du kannst deine eigenen Pixel-Art-Animationen für ein Divoom-Display erstellen, und der Prozess ist zugänglicher, als er zunächst wirkt. Eigene Animationen zu erstellen bedeutet nicht nur, einen Bildschirm zu füllen – es bedeutet, ein gewöhnliches Display in einen persönlichen Pixel-Begleiter zu verwandeln, der auf deinem Schreibtisch deine Geschichte erzählt. Der gesamte Workflow umfasst fünf Schritte: Stimme deine Zeichenfläche auf dein Gerät ab, wähle ein Animationstool, zeichne deine Einzelbilder, exportiere ein GIF und importiere es über die Divoom-App. Egal, ob du einen Pixoo-64 mit seinem 64×64-LED-Panel, einen Pixoo Max mit 32×32 oder einen Ditoo Pro mit 16×16 besitzt – dieselben Prinzipien der Einzelbildanimation gelten für alle. Dieser Leitfaden führt dich durch jeden Schritt und enthält konkrete Tool-Empfehlungen, Hinweise zur Bildrate sowie den genauen Importvorgang in der App.

Das obige Video zeigt den vollständigen Weg von der leeren Zeichenfläche bis zum Live-Display. Der Ersteller erstellt eine Animation eines rotierenden Schädels auf einem 64×64-Raster, exportiert sie und sendet sie über die Divoom-App an einen Pixoo-64. Derselbe Ansatz funktioniert auch für einfachere Animationen auf kleineren Rastern.

Was ist eine Pixel-Art-Animation?

Pixel-Art-Animation ist die Kunst, handgezeichnete Pixelbilder in einer Abfolge anzuordnen, um die Illusion von Bewegung zu erzeugen. Jedes Einzelbild ist ein statisches Bild, das auf Pixelebene gezeichnet wird. Wenn du die Bilder mit gleichbleibender Geschwindigkeit abspielst, ergänzt dein Gehirn die Zwischenräume. Laut der Definition von Pixel Art auf Wikipedia handelt es sich um „eine Form digitaler Kunst, die mit Grafiksoftware gezeichnet wird und bei der Bilder ausschließlich aus Pixeln aufgebaut sind“. Animation bedeutet einfach, mehrere solcher Pixelbilder zu zeichnen und sie nacheinander abzuspielen.

Bei Divoom-Displays ist die fertige Ausgabe eine GIF-Datei. Die Divoom-App liest das GIF ein, extrahiert jedes Einzelbild und überträgt es mit der von dir festgelegten Geschwindigkeit auf das LED-Panel. Da das Display physische LEDs statt eines Bildschirms verwendet, ist jedes Pixel deutlich sichtbar. Dadurch erhalten Pixel-Art-Animationen eine greifbare, leuchtende Qualität, die Bildschirmwerkzeuge nicht reproduzieren können.

Stimme deine Zeichenfläche auf dein Divoom-Gerät ab

Bevor du auch nur ein einziges Pixel zeichnest, musst du die Größe deiner Zeichenfläche kennen. Divoom-Displays gibt es in drei grundlegenden Rastergrößen, und jede davon bestimmt, welche Art von Animation praktisch umsetzbar ist.

Das Pixoo-64 bietet dir ein Raster mit 64×64 Pixeln – insgesamt 4.096 Pixel. Das ist die größte Zeichenfläche der Pixoo-Produktreihe und ermöglicht detaillierte Figuren, Szenen mit mehreren Elementen und flüssige Drehungen. Wenn du eine Figur animieren möchtest, die durch eine kleine Landschaft läuft, oder ein Zifferblatt mit beweglichen Zahnrädern erstellen willst, ist dies das Display, das damit zurechtkommt.

Der Pixoo Max liegt mit einem 32×32-Raster – 1.024 Pixeln – in der Mitte. Er bietet ein gutes Gleichgewicht zwischen Detailreichtum und Einfachheit. Logos, hüpfende Symbole und kurze Charakterschleifen funktionieren hier gut. Sie können nicht so viele Details unterbringen wie auf dem 64×64, benötigen aber auch weniger Frames, um den verfügbaren Raum überzeugend auszufüllen.

Der Ditoo Pro verfügt über ein 16×16-Raster – nur 256 Pixel. Hier kommt es besonders auf sparsamen Umgang mit Pixeln an. Jeder Pixel ist kostbar, und die Lesbarkeit entsteht eher durch klare Silhouetten als durch feine Details. Einfache Bewegungen funktionieren am besten: ein blinkendes Auge, ein hüpfender Ball, ein Farbwechsel oder ein Wetter-Symbol, das von Sonne zu Regen wechselt. Eine 16×16-Leinwand benötigt für eine überzeugende Schleife möglicherweise nur vier bis sechs Frames, während eine 64×64-Leinwand für dieselbe flüssige Darstellung zwölf bis 24 Frames benötigen kann.

Farbenfrohe Pixel-Spielcharaktere werden auf einem Divoom Pixoo-64 neben einem Gaming-Setup mit zwei Monitoren angezeigt
Der Pixoo-64 zeigt farbenfrohe Pixel-Art-Figuren neben einem Gaming-Setup – das 64×64-Raster bietet Animatoren viel Raum für Details.

Wählen Sie Ihr Animationstool

Ihnen stehen vier realistische Möglichkeiten zum Erstellen von Pixel-Art-Animationen zur Verfügung. Welche die richtige ist, hängt von Ihrer Plattform, Ihrem Budget und dem gewünschten Maß an Kontrolle ab.

Aseprite ist das beliebteste Tool für Pixel-Art-Animationen unter Indie-Spieleentwicklern und Pixel-Art-Hobbyisten. Es kostet etwa 20 $ und läuft unter Windows, Mac und Linux. Sie erhalten eine echte Zeitleiste, eine Zwiebelschicht (vorherige und nächste Frames als Geisterbilder), Palettenverwaltung und direkten GIF-Export. Wenn Sie regelmäßig Animationen erstellen möchten, ist Aseprite ein Tool, das mit Ihnen wächst. Mehr erfahren oder herunterladen können Sie auf der offiziellen Aseprite-Website. Eine ausführliche Anleitung zum Export aus Aseprite speziell für Divoom finden Sie in unserem Export-Tutorial von Aseprite zu Divoom.

Piskel ist eine kostenlose, browserbasierte Alternative. Sie müssen nichts installieren und können Bild-für-Bild-Bearbeitung, Zwiebelschichten und den GIF-Export nutzen. Bei größeren Leinwänden ist es langsamer als Aseprite, aber um Animationen auszuprobieren, ohne Geld auszugeben, ist es schwer zu übertreffen. Besuchen Sie piskelapp.com, um sofort mit dem Zeichnen zu beginnen.

Procreate auf dem iPad ist kein spezielles Pixel-Art-Programm, aber die Funktion „Animationsassistenz“ eignet sich gut für die Erstellung Bild für Bild. Jede Ebenengruppe wird zu einem einzelnen Bild, und du kannst die Zeitleiste durchlaufen, um deinen Fortschritt zu überprüfen. Wenn du bereits ein iPad und Procreate besitzt, ist dies ein naheliegender Ausgangspunkt. Das oben eingebettete Video zeigt einen vollständigen Workflow von Procreate zu Divoom.

Der integrierte Editor der Divoom-App ist die einfachste Option. Er ist kostenlos, für iOS und Android verfügbar und erfordert keine externe Software. Die Bearbeitungswerkzeuge sind grundlegend, aber für einfache Animationen wie ein Symbol mit wechselnden Farben oder ein Blinzeln mit zwei Bildern reichen sie aus. Außerdem ist dies der schnellste Weg von der Idee bis zur Anzeige, da du die Export- und Upload-Schritte vollständig überspringst.

Lege deine Bildrate fest

Die Bildrate bestimmt, wie viele Bilder pro Sekunde abgespielt werden, und beeinflusst das Gefühl deiner Animation stärker als jede andere Einstellung. Die meisten Pixel-Art-Animationen sehen bei 8 bis 12 Bildern pro Sekunde (FPS) am besten aus. Zwölf FPS sind ein üblicher Ausgangspunkt, da dies einer Technik namens „Animating on Twos“ entspricht – du zeichnest bei der standardmäßigen Filmrate von 24 FPS in jeder zweiten Position ein neues Bild und erhältst so flüssige Bewegungen, ohne deinen Arbeitsaufwand zu verdoppeln.

Niedrigere Bildraten (4 bis 8 FPS) erzeugen ein abgehacktes, retroartiges Gefühl, das für bestimmte Stile gut funktionieren kann – besonders auf kleinen 16×16-Rastern, auf denen weniger Pixel bewegt werden müssen. Höhere Bildraten (15+ FPS) sorgen für flüssigere Bewegungen, erfordern aber mehr Bilder, größere GIF-Dateien und mehr Zeichenzeit. Bei Divoom-Displays sind 8 bis 12 FPS der optimale Bereich, da LED-Panels anders als Bildschirme aktualisiert werden und die Pixelraster klein genug sind, sodass höhere Bildraten kaum sichtbar mehr Flüssigkeit bringen.

Schneller Tipp: Entscheidend ist, wie sich die Bewegung anfühlt, nicht die Zahl auf dem Schieberegler. Teste deine Animation bei 8 FPS und 12 FPS direkt nebeneinander – wenn du keinen Unterschied erkennst, wähle die niedrigere Bildrate und spare dir Zeichenzeit.

Wenn du genauer erfahren möchtest, wie du die richtige Bildrate für verschiedene Animationstypen auswählst, lies unseren Leitfaden zur Bildrate von Pixel-Art-Animationen.

Zeichne deine Animation Bild für Bild

Sobald deine Zeichenfläche eingerichtet und dein Werkzeug bereit ist, beginnt das eigentliche Zeichnen. Der Ablauf ist derselbe, egal, ob du einen Blinkzyklus mit vier Bildern oder einen Laufzyklus mit vierundzwanzig Bildern erstellst. In der Computergrafik wird jedes Bild manchmal als Sprite bezeichnet – ein zweidimensionales Bild, das in eine größere Szene eingefügt wird. Bei Divoom-Displays findet deine gesamte Animation innerhalb dieses einen Sprite-Rasters statt.

Schritt 1: Deine Animation planen. Entscheide vor dem Zeichnen, was sich bewegt und wie. Skizziere die Schlüsselposen gedanklich oder auf Papier. Identifiziere bei einer Schleifenanimation die Start- und Endposition – sie müssen übereinstimmen. Ein springender Ball folgt einem einfachen Bogen: oben, Mitte, unten, Mitte, oben. Ein sich drehender Schädel zeigt Vorder-, Seiten- und Rückansicht. Durch Planung ersparst du dir später das erneute Zeichnen von Bildern.

Schritt 2: Schlüsselbilder zeichnen. Das sind die wichtigsten Positionen deiner Animation. Bei einem Laufzyklus sind das die Kontaktpose (der Fuß berührt den Boden) und die Passierpose (in der Mitte des Schritts). Bei einer Drehung zeichnest du zuerst die Vorder-, Seiten- und Rückansicht. Kümmere dich noch nicht um fließende Übergänge – bring zunächst die Schlüsselpositionen richtig hin.

Schritt 3: Zwischenbilder ergänzen. Füge zwischen deinen Schlüsselbildern weitere Bilder ein, um fließende Übergänge zu erzeugen. Verwende Zwiebelschichten, um das vorherige und das nächste Bild als blasse Geisterbilder zu sehen. So kannst du die Proportionen konsistent halten. Die Anzahl der Zwischenbilder bestimmt, wie flüssig die Bewegung wirkt – mehr Bilder bedeuten eine flüssigere, aber langsamere Animation.

Schritt 4: Beschleunigung und Abbremsung anwenden. Objekte bewegen sich im echten Leben nicht mit konstanter Geschwindigkeit. Sie beginnen langsam, werden schneller und bremsen vor dem Anhalten wieder ab. Bei Pixelkunst bedeutet das, dass du dein Motiv am Anfang und Ende einer Bewegung um 1 bis 2 Pixel pro Bild verschiebst und in der Mitte um 8 bis 9 Pixel pro Bild. Diese Technik, die als Ein- und Ausblenden der Bewegung bezeichnet wird, ist der größte einzelne Unterschied zwischen einer amateurhaften und einer überzeugenden Animation.

Schritt 5: Sekundäranimation hinzufügen. Dinge in deiner Szene sollten auf die Hauptbewegung reagieren. Wenn eine Figur springt, sollten ihre Haare oder ihre Kleidung der Bewegung mit Verzögerung folgen und sich nach der Landung beruhigen. Wenn ein Ball auf dem Boden aufprallt, könnten Staubpartikel aufwirbeln. Dieses Ursache-Wirkungs-Prinzip lässt die Animation lebendig statt mechanisch wirken.

Schritt 6: Auf Aufprall und Verwischen achten. Zeichne bei schnellen Bewegungen wie einem Schwerthieb oder einem Faustschlag nicht jedes einzelne Bild. Zwei oder drei Bilder reichen für etwas, das sich so schnell bewegt. Um die Geschwindigkeit zu vermitteln, kannst du Verwischungen einsetzen – dehne das Motiv zu einem Farbschweif, der die Bewegungsrichtung zeigt. Stell es dir als Bewegungsunschärfe für Pixelkunst vor. Setze diese Technik sparsam und nur bei den schnellsten Bildern ein.

Nahtlose Schleifen erstellen

Eine Schleifenanimation läuft kontinuierlich ab, ohne dass ein sichtbarer Sprung entsteht. Das Geheimnis ist einfach: Das letzte Bild muss nahtlos in das erste übergehen. Wenn deine Figur am Ende ein Pixel weiter links steht als am Anfang, wird die Schleife ruckartig wirken.

Um deine Schleife zu testen, spiele die Animation mit deiner Zielbildrate ab und beobachte den Übergang vom letzten zum ersten Bild. Wenn du einen Sprung siehst, passe die Pixelpositionen im letzten Bild an, bis es mit dem ersten übereinstimmt. Bei kreisförmigen Bewegungen wie einem rotierenden Objekt sollte das letzte Bild einen Schritt vor dem ersten liegen – es sollte keine Kopie des ersten sein. Bei hüpfenden Bewegungen sollte das letzte Bild das zweite spiegeln, damit sich der Sprung auf natürliche Weise umkehrt.

Manche Schleifentypen sind einfacher als andere. Ein Farbwechsel (von Sonne zu Mond und zurück) ist am einfachsten, da die Position keine Rolle spielt. Als Nächstes kommt ein hüpfender Ball, weil die Bewegung symmetrisch ist. Ein Laufzyklus ist schwieriger, da die Gliedmaßen in ihre Ausgangspositionen zurückkehren müssen. Beginne mit einem einfachen Sprung aus vier Bildern oder einem Farbwechsel, bevor du dich an eine Charakteranimation wagst.

Als GIF exportieren

Wenn deine Animation fertig ist, exportiere sie als GIF-Datei. GIF ist das Format, das die Divoom-App für animierte Pixelgrafiken akzeptiert. Beachte dabei diese Einstellungen:

  • Leinwandgröße: Sie muss genau dem Raster deines Geräts entsprechen – 64×64, 32×32 oder 16×16. Wenn deine Leinwand größer ist, verkleinere sie vor dem Export.
  • Bildverzögerung: Stelle für 12 FPS eine Verzögerung von ungefähr 83 Millisekunden (1/12 Sekunde) ein. In den meisten Tools kannst du dies im Exportdialog festlegen.
  • Farbpalette: GIF unterstützt maximal 256 Farben. Verwende gängige Farben und vermeide subtile Farbverläufe, da das GIF-Format diese dithert und sie auf einem LED-Panel möglicherweise verrauscht aussehen.
  • Dateigröße: Halte die Dateigröße unter 1 MB, damit der Upload über die Divoom-App zuverlässig funktioniert. Weniger Bilder und kleinere Leinwandgrößen führen ganz natürlich zu kleineren Dateien.
  • Schleife: Stelle das GIF auf eine Endlosschleife ein (Schleifenanzahl = 0 in den meisten Export-Tools).

Wenn du bereits ein Sprite-Sheet hast – ein einzelnes Bild, das alle Bilder in einem Raster enthält –, kannst du es mit Tools wie Aseprite oder Online-Konvertern in ein animiertes GIF umwandeln. Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung findest du in unserem Leitfaden zum Umwandeln eines Sprite-Sheets in ein GIF für Divoom.

Deine Animation in die Divoom-App importieren

Sobald du deine GIF-Datei hast, besteht der letzte Schritt darin, sie auf dein Display zu übertragen. Die Divoom-App übernimmt diesen Vorgang:

  1. Öffne die Divoom-App auf deinem Telefon und stelle sicher, dass dein Gerät über Bluetooth oder WLAN verbunden ist.
  2. Tippe auf die Schaltfläche „Galleria“ (das Würfelsymbol unten in der Mitte des Bildschirms).
  3. Tippe auf das Pluszeichen (+), um einen neuen Eintrag zu erstellen.
  4. Wähle „Animationen konvertieren“, um deine GIF-Datei aus dem Speicher deines Telefons hochzuladen.
  5. Die App verarbeitet das GIF und zeigt eine Vorschau an, wie es auf deinem Display aussehen wird.
  6. Weise die Animation einem benutzerdefinierten Kanal zu – Benutzerdefiniert 1, 2 oder 3. Jeder Kanal dient als Wiedergabeliste, und du kannst deine Animation mit anderen Grafiken mischen.
  7. An dein Gerät senden. Die Animation erscheint innerhalb weniger Sekunden auf deinem Display.

Wenn beim Hochladen Probleme auftreten – etwa wenn das GIF nicht importiert wird oder verzerrt erscheint –, überprüfe, ob die Abmessungen deiner Leinwand exakt dem Raster deines Geräts entsprechen und die Dateigröße unter 1 MB liegt. Allgemeine Anweisungen zum Hochladen von Kunstwerken (statische Bilder, Fotos und andere Dateitypen) findest du in unserem Leitfaden zum Hochladen eigener Kunstwerke auf Divoom. Bei gerätespezifischen Problemen enthält das Divoom-Produkthandbuch Einrichtungs- und Verbindungsdetails für jedes Modell.

Auf welchem Divoom-Display solltest du animieren?

Wenn du ein Divoom-Display speziell für Animationen auswählst, findest du hier einen Vergleich der drei Modelle:

Funktion Pixoo-64
Große kreative Leinwand
Divoom Pixoo-64 Pixel-Art-LED-Display
Pixoo Max
Ausgewogene Mittelstufe
Divoom Pixoo Max Pixel-Art-Display
Ditoo Pro
Kompakter Herausforderungsmodus
Divoom Ditoo Pro Pixel-Art-Bluetooth-Lautsprecher
Rastergröße 64×64 (4.096 Pixel) 32×32 (1.024 Pixel) 16×16 (256 Pixel)
Bester Animationsstil Detaillierte Figuren, Szenen, Drehungen Logos, Symbole, kurze Schleifen Blinzeln, Hüpfen, Farbwechsel
Bilder für eine flüssige Schleife 12–24 8–12 4–6
Schwierigkeitsgrad für Anfänger Mittel – mehr Spielraum, aber mehr Arbeit Niedrig – guter Ausgangspunkt Hoch – jeder Pixel zählt

Wenn du neu in der Animation bist, ist der Pixoo Max mit 32×32 der einfachste Einstieg – genug Pixel, um erkennbare Kunstwerke zu erstellen, aber nicht so viele, dass du dich überfordert fühlst. Der Pixoo-64 ist am besten geeignet, wenn du bereits etwas Zeichenerfahrung hast und kreative Freiheit möchtest. Das Ditoo Pro ist eine unterhaltsame Herausforderung für Minimal-Animationskünstler, die gerne mit engen Einschränkungen arbeiten.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Bilder benötige ich für eine Pixel-Art-Animation auf einem Divoom-Display?

Für ein 16×16-Display wie das Ditoo Pro reichen normalerweise 4 bis 6 Bilder für eine flüssige Schleife. Für ein 32×32-Pixoo Max solltest du 8 bis 12 Bilder anstreben. Für ein 64×64-Pixoo-64 sorgen 12 bis 24 Bilder für flüssige Bewegungen. Beginne mit weniger Bildern und füge nur dann weitere hinzu, wenn die Animation ruckelig wirkt. Ausführliche Hinweise zur Bildrate findest du in unserem Leitfaden zur Bildrate.

Kann ich KI verwenden, um Pixel-Art für Divoom zu animieren?

Tools zur KI-gestützten Erstellung von Pixel-Art-Animationen gibt es bereits, aber sie befinden sich noch in einer frühen Entwicklungsphase und liefern bei den kleinen Leinwandgrößen, die Divoom benötigt, oft inkonsistente Ergebnisse. Vorerst bietet die manuelle Erstellung Bild für Bild mehr Kontrolle und vorhersehbarere Ergebnisse. Wenn du experimentieren möchtest, kannst du mit KI statische Pixel-Art-Bilder erzeugen und sie anschließend manuell in Aseprite oder Piskel zusammensetzen.

Warum wird mein GIF nicht in die Divoom-App importiert?

Die häufigsten Ursachen sind eine nicht übereinstimmende Arbeitsflächengröße, eine Dateigröße von über 1 MB oder zu viele Frames. Achte darauf, dass die Abmessungen deines GIFs genau dem Raster deines Geräts entsprechen (64×64, 32×32 oder 16×16). Reduziere die Anzahl der Frames oder verringere die Anzahl der Farben, wenn die Datei zu groß ist. Wenn die App beim Import abstürzt, schließe andere Apps auf deinem Smartphone, um vor dem erneuten Versuch Speicher freizugeben.

Kann ich direkt in der Divoom-App Animationen erstellen, ohne externe Tools zu verwenden?

Ja. Die Divoom-App verfügt über einen integrierten Pixel-Art-Editor, der Animationen Frame für Frame unterstützt. Im Vergleich zu Aseprite oder Piskel ist er zwar einfach gehalten, aber für simple Animationen wie Farbwechsel, zwinkernde Augen oder springende Symbole funktioniert er gut. Der Vorteil: Du überspringst die Export- und Upload-Schritte vollständig – was du zeichnest, wird direkt auf dem Display angezeigt.

Welche Arbeitsflächengröße eignet sich am besten für Anfänger bei Pixel-Art-Animationen?

32×32 ist der beste Ausgangspunkt für Anfänger. Du hast genügend Pixel, um erkennbare Grafiken zu erstellen, ohne von den überwältigenden Details von 64×64 oder der extremen Einschränkung von 16×16 überfordert zu sein. Das Pixoo Max ist das Display, das zu dieser Arbeitsflächengröße passt. Sobald du dich sicher fühlst, kannst du auf den Pixoo-64 hochskalieren oder auf den Ditoo Pro umsteigen.

Weiterlernen

Beginne mit einer einfachen Schleife aus vier Frames – einem springenden Ball, einem zwinkernden Auge oder einem Symbol, das seine Farbe verändert. Sobald sich das natürlich anfühlt, kannst du dich an Charakteranimationen und längere Sequenzen wagen. Hier findest du weiterführende Ressourcen zu bestimmten Unterthemen:

Die Werkzeuge und Techniken in diesem Leitfaden funktionieren mit jedem Divoom-Pixeldisplay. Entscheidend ist nicht die Größe deiner Arbeitsfläche oder der Preis deiner Software – sondern die Zeit, die du darauf verwendest, jeden Frame stimmig zu gestalten. Wähle deine Arbeitsfläche, schnapp dir ein Werkzeug und beginne mit dem Zeichnen deines ersten Frames. Das Ergebnis wird eine unvergessliche Animation sein, die ganz und gar deine eigene ist und als Pixel-Begleiter auf deinem Schreibtisch leuchtet – von dir von Grund auf erstellt.

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